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c# - 如何在 Xamarin.Mac 中执行终端命令并读入其输出

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 21:49:49 24 4
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我们正在编写 Xamarin.Mac 应用程序。我们需要执行诸如“正常运行时间”之类的命令,并将其输出读取到应用程序中进行解析。

这能做到吗?在 Swift 和 Objective-C 中有 NTask,但我似乎无法在 C# 中找到任何示例。

最佳答案

在 Mono/Xamarin.Mac 下,您可以将“标准”.Net/C# 进程类映射到底层操作系统(OS-X For Mono、MonoMac 和 Xamarin.Mac,以及 Mono for *nix) .

Process p = new Process();
p.StartInfo.UseShellExecute = false;
p.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
p.StartInfo.FileName = "Write500Lines.exe";
p.Start();

// To avoid deadlocks, always read the output stream first and then wait.
string output = p.StandardOutput.ReadToEnd();
p.WaitForExit();

来 self 的 OS-X C# 代码的示例,但它是跨平台的,因为它在 Windows/OS-X/Linux 下工作,只是您运行的可执行文件在平台上发生了变化。
var startInfo = new ProcessStartInfo () {
FileName = Path.Combine (commandPath, command),
Arguments = arguments,
UseShellExecute = false,
CreateNoWindow = true,
RedirectStandardOutput = true,
RedirectStandardError = true,
RedirectStandardInput = true,
UserName = System.Environment.UserName
};

using (Process process = Process.Start (startInfo)) { // Monitor for exit}
process.WaitForExit ();
using (var output = process.StandardOutput) {
Console.Write ("Results: {0}", output.ReadLine ());
}
}

关于c# - 如何在 Xamarin.Mac 中执行终端命令并读入其输出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36751590/

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