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当尝试 AnyCPU 以外的其他目标时,我会遇到更多错误,并且依赖项更难以解决。
但是在选择 AnyCPU 目标时,我得到的错误较少。
是否建议始终为 Xamarin 项目选择此目标?
最佳答案
让我们澄清一下。
Xamarin 项目是一个非常通用的术语,因此没有任何具体含义。为了熟悉“平台”因素,您必须分别查看所有三个平台。
首先,请记住,您的 C# 源代码是由 Microsoft .NET 编译器(例如 Roslyn)编译成 IL(中间语言)的。平台规范尚未使用。在那一刻,它只是元数据。后来代码从 IL 编译为平台特定代码。那才是真正使用平台规范的时候。
Microsoft Windows(这里我指的是 Windows 8.1/Windows Phone 8.1(WinRT 通用应用程序)和 Windows 10/Windows Phone 10 (UWP))。对所有项目使用AnyCPU。在幕后,当您构建要分发的包时,将选择除 AnyCPU 之外的特定平台用于 Phone 包。您不必为此担心。
谷歌安卓。那里的事情变得有点棘手。您创建的所有类库都可以针对 AnyCPU 以及 Startup 项目进行配置,但这与实际平台特定的编译和链接无关。就 Visual Studio 元数据而言,这只是一个配置组,仅此而已。实际配置位于启动项目配置页面 Android 选项 -> 高级
的单独选项卡上。在我写这篇文章的那一刻,实际的选择是 armeabi-v7a + x86。
苹果 iOS。现在它很棘手,甚至很奇怪。您使用的所有类库都可以为 AnyCPU 配置,但这只是一个配置组以及 android。同样,这与 android 相同,实际编译和链接将使用启动项目属性中的平台特定配置进行。现在是 iOS Build -> Advanced
。目前,我正在使用 ARMv7 + ARM64 进行分发(iPhone 平台选项),使用 i386 + x86_64 进行开发(iPhoneSimulator 平台选项)。
关于c# - 是否建议始终为 Xamarin 项目选择目标 AnyCPU?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37185309/
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