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c# - 两端画线偏移

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 21:45:47 24 4
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我正在尝试使用 DrawLine 方法绘制虚线。然而,它在两端增加了轻微的偏移,使线条变得难看。如何防止在两端添加偏移量?

protected override void OnPaint (PaintEventArgs e) {
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawLine (Dot, new Point (10, 50), new Point (70, 50));
g.DrawLine (Dot, new Point (70, 50), new Point (70, 100));
}

Pen Dot = new Pen (Brushes.Black, 2) { DashStyle = DashStyle.Dot };

输出

enter image description here

预期结果

enter image description here

最佳答案

目标简单且合理:

  • 我们希望我们的行以点开始结束。

游戏规则也很简单:

  • 默认情况下,点和间隙都是正方形。
  • 所有线条均使用 PenAlignment.Center 绘制。

不幸的是,组合的结果相当复杂,所以请耐心等待...

我们先来看第一个规则;让我们忽略其他 DashStyles 并继续使用 DashStyle.Dot。默认情况下,每个点和每个间隙的两侧都有 Pen.Width 像素。这直接导致第一个问题:

  • 如果我们的线条宽度不能除以 Pen.Width,我们就有麻烦了。
  • 要以一个点开始和结束,我们希望有 n 个点和 n-1 个间隔。

还有更多,但让我们接下来看看第二条规则;为了说明这一点,我画了这张放大了 10 倍的图像:

enter image description here

这是创建彩色部分的代码:

g.FillRectangle(Brushes.Yellow, 15, 15, 10, 10);
g.DrawRectangle(Pens.Orange, 10, 10, 10, 10);
g.DrawLine(Pens.OrangeRed, 10, 5, 40, 5);
using (Pen pen = new Pen(Color.Red, 2f) { DashStyle = DashStyle.Dot })
g.DrawLine(pen, 10, 30, 48, 30);
using (Pen pen = new Pen(Color.Crimson, 2f))
g.DrawLine(pen, 10, 40, 48, 40);
using (Pen pen = new Pen(Color.DarkMagenta, 3f))
g.DrawLine(pen, 10, 50, 48, 50);

仔细观察线条是如何绘制的!

(另外:您可能还想看看 DrawRectangleFillRectangle 的区别!)

  • 水平线在正确的坐标处开始和结束,但它们会向下扩展(如果它们的 Pen.Width = 1)或在 y 坐标上方和下方扩展。
  • 当然,垂直线也有同样的作用。

问题是它们无法在(外)边缘结合在一起。

那我们能做什么呢?我认为 DashOffset 没有帮助。但是还有另一种调整 Pen 的方法:我们可以将其 DashPattern 设置为使用自定义值

我们需要的值是两个 float ,包含点和间隙的缩放。默认情况下,这两个值都是 1f。我决定让点保持正方形,只修改间隙。这是一个解决问题的函数

  • 在两侧将线宽扩大半个笔宽,使外边缘相交
  • 根据需要扩大间隙以适应行的长度

这里是画线功能;它需要 Graphics 对象、一个 Pen、两端的 Points 和一个 byte 来告诉我们这条线是否意味着独立或将连接到其他线路,如我们的示例案例中所示。

为了建立良好的连接,这将适用于半透明画笔,我们需要能够在开头或结尾或什至两者处跳过一个点 a,例如当我们想要插入一条对角线时,如下面的测试所示。

跳过值为 0 表示不跳过,1 或 2 表示跳过第一个或最后一个点,3 表示跳过两者。当然,您可能想改用枚举

void DrawDottedLine(Graphics g, Pen pen_, Point pa_, Point pb, byte skipDots)
{
float pw = pen_.Width;
float pw2 = pen_.Width / 2f;
Pen pen = (Pen)pen_.Clone();
// find out directions:
int sigX = Math.Sign(pb_.X - pa_.X);
int sigY = Math.Sign(pb_.Y - pa_.Y);
// move the end points out a bit:
PointF pa = new PointF(pa_.X - pw2 * sigX, pa_.Y - pw2 * sigY);
PointF pb = new PointF(pb_.X + pw2 * sigX, pb_.Y + pw2 * sigY);
// find line new length:
float lw = (float)(Math.Abs(pb.X - pa.X));
float lh = (float)(Math.Abs(pb.Y - pa.Y));
float ll = (float)(Math.Sqrt(lw * lw + lh * lh));
// dot length:
float dl = ll / pw;
// dot+gap count: round to nearest odd int:
int dc = (int)(2 * Math.Round((dl + 1) / 2) - 1);
// gap count:
int gc = dc / 2 ;
// dot count:
dc = gc + 1;
// gap scaling
float gs = (ll - dc * pw) / (pw * gc);
// our custom dashpattern
pen.DashPattern = new float[] { 1, gs };
// maybe skip 1st and/or last dots:
if (skipDots % 2 == 1) pa = new PointF(pa_.X + pw * sigX, pa_.Y + pw * sigY);
if (skipDots > 1) pb = new PointF(pb_.X - pw * sigX, pb_.Y - pw * sigY);
// finally we can draw the line:
g.DrawLine(pen, pa, pb);
// dispose of pen clone
pen.Dispose();
}

经过一些明显的准备后,我将点稍微移开一点,然后计算垂直或水平线的点数和间隙数。然后我计算修改后的间隙比例。

这是放大 4 倍的结果,绘制四条线形成一个矩形,笔宽从 1/3 - 10/3 变化:

enter image description here

这是我使用的测试平台;注意使用半透明黑色来说明角是如何正确绘制的,即不重叠:

Pen Dot = new Pen(Color.Black, 1f);
Point pa = new Point(10, 50);
Point pb = new Point(70, 50);
Point pc = new Point(70, 100);
Point pd = new Point(10, 100);

for (int i = 1; i < 10; i++ )
{
Dot = new Pen(Color.FromArgb(128, Color.Black), i / 3f){ DashStyle = DashStyle.Dot };
g.TranslateTransform(10, 10);
DrawDottedLine(g, Dot, pa, pb, 2);
DrawDottedLine(g, Dot, pb, pc, 2);
DrawDottedLine(g, Dot, pc, pd, 2);
DrawDottedLine(g, Dot, pd, pa, 2);
DrawDottedLine(g, Dot, pd, pb, 3);
}

我真的希望人们可以通过简单地使用 DrawLines 来避免连接问题,但这没有用,在找出这个解决方案之后我并不感到惊讶它没有..

关于c# - 两端画线偏移,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39830696/

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