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查看 List<T>
的来源,似乎没有什么好的方法可以访问私有(private)_items
项目数组。
我需要的基本上是 struct
的动态列表 s,然后我可以就地修改它。据我了解,因为 C# 6 还不支持 ref
返回类型,你不能有 List<T>
返回对元素的引用,这需要复制整个项目,例如:
struct A {
public int X;
}
void Foo() {
var list = new List<A> { new A { X = 3; } };
list[0].X++; // this fails to compile, because the indexer returns a copy
// a proper way to do this would be
var copy = list[0];
copy.X++;
list[0] = copy;
var array = new A[] { new A { X = 3; } };
array[0].X++; // this works just fine
}
看看这个,从语法的角度来看它既笨重,而且可能比就地修改数据慢得多(除非 JIT 可以针对这种特定情况进行一些神奇的优化?但我怀疑它们是否可以依赖于一般情况,除非是特殊的标准化优化?)
现在如果List<T>._items
受到保护,至少可以子类化 List<T>
并创建具有可用特定修改操作的数据结构。 .NET 中是否有其他数据结构允许这样做,或者我是否必须实现自己的动态数组?
编辑:我不想要任何形式的装箱或引入任何形式的引用语义。这段代码旨在实现非常高的性能,我使用结构数组的原因是让它们紧紧地打包在内存中(而不是堆周围的所有地方,导致缓存未命中)。
我想修改结构,因为它是性能关键算法的一部分,该算法将一些数据存储在这些结构中。
最佳答案
Is there another data structure in .NET that allows this, or do I have to implement my own dynamic array?
都没有。
.NET 中没有而且不可能避免结构复制的数据结构,因为需要与 C# 语言深度集成来绕过“索引 getter 使副本”的问题。因此,您认为直接访问数组是正确的。
但您不必从头开始构建自己的动态数组。许多List<T>
类似操作,例如 Resize
和批量移动项目作为类型 System.Array
上的静态方法为您提供.它们采用通用口味,因此不涉及装箱。
不幸的是,高性能Buffer.BlockCopy
,它应该适用于任何 blittable 类型,实际上包含对原始类型的硬编码检查并拒绝适用于任何结构。
所以只需使用 T[]
(加上 int Count
——数组长度不够好,因为试图保持容量等于计数是非常低效的)并使用 System.Array
静态方法,否则您将使用 List<T>
的方法.如果将其包装为 PublicList<T>
类,您可以获得可重用性和 Add
方法的便利性, Insert
, Sort
以及通过直接在数组上索引来直接访问元素。只是保持一些克制,永远不要将句柄存储到内部数组,因为下次列表需要增加其容量时它会变得过时。不过,立即直接访问非常好。
关于c# - 是否有类似 List<T> 的动态数组允许访问 .NET 中的内部数组数据?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39905920/
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