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我是一名初级程序员,3 个月前开始编码。我决定在 SPOJ 上做题,但我经常陷入困境。我完成了问题 1,即生命和宇宙,这很容易,但我陷入了这个问题。我写了以下代码:
#include <stdio.h>
#include <math.h>
int main () {
int m,n,i,j=2, t,counter=0;
scanf ("%d", &t);
while (t--) {
scanf ("%d%d", &m,&n);
for (i=m; i<=n; i++) {
for (j=2; j<(int)sqrt(i); j++) {
if (i%j==0) {
break;
}
else {
printf ("%d\n", i);
break;
}
}
}
}
return 0;
}
我无法弄清楚我做错了什么以及哪里做错了。
我还尝试了一个不同的版本,它给出了正确的答案,但该代码花费了很长时间并给出了 TLE 。代码如下:
#include <stdio.h>
int main () {
int m,n,i,j=2, t,counter=0;
scanf ("%d", &t);
while (t--) {
scanf ("%d%d", &m,&n);
for (i=m; i<=n; i++) {
while (j<=i) {
if (i%j==0)
counter++;
j++;
}
if (counter==1)
printf ("%d\n",i);
counter=0;
j=2;
}
}
return 0;
}
我如何为 SPOJ 和其他编程竞赛做好准备?我哪里还欠缺?
最佳答案
一些可能有帮助的事情;
正如其他人建议的那样,学习一些调试技巧。
了解算法以及如何估计运行时复杂度。
在第二个示例中,您的代码如下所示(评论是我的)。在此代码中,您尝试通过查找数字的因子来确定 i
是否是素数。如果 i
设置为 5,则 while 循环将这些值分配给 j
: [2, 3, 4, 5],然后我们执行以下操作模数运算: 5%2, 5%3, 5%4
和 5%5
。你真的不需要测试 i
是否能被它自己整除(这不是素数吗?只能被 1 和它本身整除)。您将需要稍微修改以下逻辑,但是您可以通过外循环消除每次迭代的一个模数运算。
for (i=m; i<=n; i++) // outer loop
{
while (j<=i) // inner loop
{
if (i%j==0) // does this work as intended?
counter++;
j++;
}
考虑相同的循环,让我们看看如果 m
是 100 会发生什么(这意味着 i
将从 100 开始)。您的内部循环将计算测试数字(即 i
)除以 [2,100] 范围内的每个数字的余数。第一个模运算 (100 % 2) 将返回 0,因此我们立即知道 100 是一个合数。此时,没有理由继续执行额外的测试。要解决我在第 3 点和第 4 点中提出的问题,您可以将内部循环重写为(我已将 j
的初始化移动到内部循环的顶部,并引入了一个新变量 isPrime
):
bool isPrime;
for (i=m; i<=n; i++) // outer loop
{
j = 2;
isPrime = true;
while (j < i) // range of j is now [2, i)
{
if (i%j==0) // number is a composite
{
isPrime = false;
break;
}
j++;
}
if(isPrime) // never found a divisor
{
printf ("%d\n",i);
}
}
请注意,在第 3 点和第 4 点中,我所做的只是询问小输入会发生什么,并查看查找逻辑错误时会发生什么。
考虑使用暴力方法以外的方法。在该问题中,您被告知 1 <= m <= n <= 1000000000, n-m<=100000
,因此您可能需要确定大量测试用例是否是质数(即 n-m = 100,000)或正在处理非常大的测试用例(即 n = 1,000,000,000)。考虑到这些极端情况,暴力方法的计算成本可能非常高。要看到这一点,请考虑 m = 999,900,000 and n = 1,000,000,000
是一个有效范围。这意味着您可能需要考虑其他素性测试方法。
不要放弃。编程是一项智力练习,进步的唯一方法就是练习、尝试、从错误中学习(而且会有很多错误)。这确实是提高编程水平的唯一方法
关于c - SPOJ Prime Generator 的 C 代码有什么问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27744622/
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