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我正在使用 MediaFoundation使用 SharpDX 对来自 desktop duplication frames 的视频文件进行编码.
我正在创建纹理并捕获屏幕。然后将此纹理传递给 MFCreateVideoSampleFromSurface
,这被称为一次。
/* creating the texture */
new Texture2D(/* device */,
new Texture2DDescription {
CpuAccessFlags = CpuAccessFlags.Read,
BindFlags = BindFlags.None,
Format = Format.B8G8R8A8_UNorm,
Width = /* width */,
Height = /* height */,
OptionFlags = ResourceOptionFlags.None,
MipLevels = 1,
ArraySize = 1,
SampleDescription = { Count = 1, Quality = 0 },
Usage = ResourceUsage.Staging
})
/* creating the sample */
Evr.CreateVideoSampleFromSurface(SourceTexture, out /* the sample */);
样本和纹理初始化后,我将调用 IDXGIOutputDuplication::AcquireFrame()
,将相关区域从屏幕复制到我事先使用 ID3D11DeviceContext::CopySubresourceRegion 创建的纹理()
,调整采样时间并调用 ISinkWriter::WriteSample()
,失败并返回 ERROR_INVALID_PARAMETER
。
这些是我传递给 SinkWriter
的属性:
using (var attrs = new MediaAttributes()) {
attrs.Set(TranscodeAttributeKeys.TranscodeContainertype, /* container type GUID */);
attrs.Set(SinkWriterAttributeKeys.ReadwriteEnableHardwareTransforms, 1);
attrs.Set(SinkWriterAttributeKeys.LowLatency, true);
if (SourceTexture != null) {
// create and bind a DXGI device manager
this.dxgiManager = new DXGIDeviceManager();
this.dxgiManager.ResetDevice(SourceTexture.Device);
attrs.Set(SinkWriterAttributeKeys.D3DManager, this.dxgiManager);
}
this.byteStream = new ByteStream(/* ... */);
this.sinkWriter = MediaFactory.CreateSinkWriterFromURL(null, this.byteStream.NativePointer, attrs);
/* ... */
}
这就是我初始化输入媒体类型的方式:
using (var inMediaType = new MediaType()) {
inMediaType.Set(MediaTypeAttributeKeys.MajorType, MediaTypeGuids.Video);
inMediaType.Set(MediaTypeAttributeKeys.Subtype, VideoFormatGuids.Rgb32);
inMediaType.Set(MediaTypeAttributeKeys.InterlaceMode, (int) VideoInterlaceMode.Progressive);
inMediaType.Set(MediaTypeAttributeKeys.FrameSize,
((long) frameSize.Width << 32) | (uint) frameSize.Height);
inMediaType.Set(MediaTypeAttributeKeys.FrameRate, ((long) FrameRate << 32) | 1);
inMediaType.Set(MediaTypeAttributeKeys.PixelAspectRatio, 1);
this.sinkWriter.SetInputMediaType(this.streamIdx, inMediaType, null);
this.sinkWriter.BeginWriting();
}
mftrace
显示这个 ( full log ):
6532,C24 17:03:29.01758 CMFSinkWriterDetours::WriteSample @000000001ED45D50 Stream Index 0x0, Sample @000000001ED46B30, Time 0ms, Duration 0ms, Buffers 1, Size 0B,
6532,C24 17:03:29.01759 CMFSinkWriterDetours::WriteSample @000000001ED45D50 failed hr=0x80070057 ERROR_INVALID_PARAMETER
(注意:尽管由于不相关的错误,这里的持续时间为 0 毫秒,但我也尝试使用不同的值手动指定样本持续时间,但同样失败并出现相同的错误)
如果这在某种程度上是相关的,尝试对具有小屏幕区域(600x500 等)的视频进行编码似乎有 1/3 的时间完美无缺。在这种情况下尝试编码 1920x1080 帧在任何情况下都没有成功,这对我来说没有任何意义(我没有传递任何已处理的资源,也没有读取空闲的内存)
我也尝试过手动设置缓冲区和样本(使用 MFCreateDXGISurfaceBuffer
),结果是一样的。
This是 MediaFoundation 编码的完整源文件,this包括我如何创建纹理和从屏幕上捕获,以防我无意中遗漏了相关代码。
提前致谢。
最佳答案
事实证明,MFCreateVideoSampleFromSurface
没有正确设置创建的缓冲区的长度。我解决这个问题的方法如下:
MFCreateDXGISurfaceBuffer
,创建一个支持 IMF2DBuffer
接口(interface)的媒体缓冲区。IMF2DBuffer
接口(interface)并将新创建的表面缓冲区的长度设置为IMF2DBuffer
的连续长度(另一种方式是将当前缓冲区长度设置为最大缓冲区长度,因此不需要查询 IMF2DBuffer
接口(interface),但实现此目的的规范方法是查询的连续长度IMF2DBuffer
,所以我坚持这样做。)MFCreateVideoSampleFromSurface
(我发现这毫无意义),或者只是正常地创建一个 IMFSample
。这就是我如何让它与 C#/SharpDX 一起工作:
this.sample?.Dispose();
this.buffer?.Dispose();
MediaFactory.CreateDXGISurfaceBuffer(SourceTexture.GetType().GUID,
SourceTexture,
0,
new RawBool(false),
out this.buffer);
this.sample = MediaFactory.CreateSample();
this.sample.SampleTime = time;
this.buffer.CurrentLength = this.buffer.QueryInterface<Buffer2D>().ContiguousLength;
this.sample.AddBuffer(this.buffer);
希望它能帮助任何使用 MediaFoundation 的人。我在互联网上到处查看,没有找到关于这个问题的有用信息,这是微不足道的,但违反直觉。
关于c# - SinkWriter.WriteSample() 失败并返回 E_INVALIDARG,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47930340/
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