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子类中事件的 C# 监听器

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 21:34:58 27 4
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我正在用 unity (c#) 做一个类似国际象棋的游戏,但我在尝试进行向上转换以将信息从一个 child 发送到另一个抽象类时遇到了困难。

基本上,我有一个抽象类,它有一个带有函数的事件/委托(delegate),因此子类可以像这样访问它:

public delegate void KingUnderAttack(int CurrentX, int CurrentY, int CurrentAttackerX, int CurrentAttackery, System.Type attacker, bool isKingWhite);
public event KingUnderAttack kingUnderAttack;

protected void RaiseKingUnderAttack(int CurrentX, int CurrentY, int CurrentAttackerX, int CurrentAttackerY, System.Type attacker, bool isKingWhite)
{
if (kingUnderAttack != null)
{
kingUnderAttack(CurrentX, CurrentY, CurrentAttackerX, CurrentAttackerY, attacker, isKingWhite);
}
}

在我的子类中,我是这样访问它的:

RaiseKingUnderAttack(CurrentX, CurrentY, x, y, typeof(Knight), isWhite);

在接收子类上:

private void Start()
{
kingUnderAttack += Knight_kingUnderAttack;
}

private void Knight_kingUnderAttack(int CurrentX, int CurrentY, int CurrentAttackerX, int CurrentAttackerY, System.Type attacker, bool isKingWhite)
{
Debug.Log(CurrentX);
Debug.Log(CurrentY);
Debug.Log(CurrentAttackerX);
Debug.Log(CurrentAttackerY);
Debug.Log(attacker);
Debug.Log(isKingWhite);
}

通过调试,我可以看到抽象类接收到子类信息,但信息没有到达第二个子类。我真的无法思考为什么。

最佳答案

继承可以被认为是一种代码模板,它被“插入”到子类的源代码中,因此子类之间是完全独立的。假设您的子类(class)是游戏棋子,并且您想要提醒所有棋子注意该事件,那么如果您的子类(class)正在引发该事件,它就不会起作用。也就是说,除非每个子对象都在每个其他子对象上订阅该事件(我们现在将忽略 n2 事件订阅),在这种情况下,您将需要跟踪中心某处的每个 child ,如果你要这样做......

更好的方法是将事件添加到代表您的游戏板的 GameObject(即编排棋子、游戏规则等的类,我们称其为 BoardManager). BoardManager 负责订阅每个棋子上的事件并发布每个棋子感兴趣的事件(现在我们只有 2n 个事件订阅)。这种方法与 Flux architecture pattern 相去不远。 .

(我将在这个例子中使用国际象棋的名字——天哪,我希望 SO 有一个序列图功能)

  1. Knight 通知 BoardManager 它想移动到 x, y
  2. BoardManager 检查有效性,告诉 Knight 移动到 x, y
  3. Knight 告诉 BoardManager “我搬完了”
  4. BoardManager 注意到 King 受到攻击并向该事实的每一部分发送通知
  5. King 受到攻击时,每个部分都单独执行它们应该执行的操作...

关于子类中事件的 C# 监听器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49649571/

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