- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我为 ASP.NET Core 2.2 Web 应用程序编写了排序逻辑。我的概念是定义一个包含排序规则的字典。字典有string
键。每个规则都与实体类型相关联。也有可能通过 string
检索特定类型实体的排序规则。 key 。
我写的排序逻辑不排序任何集合,它只存储和提供排序所需的信息。每个排序规则都有:
Expression<Func<T, object>>
;bool
描述排序方式的标志(升序/降序);bool
指示特定排序规则是否为默认规则的标志。 我在 ISortOrderRule<T>
中定义了该数据接口(interface):
public interface ISortOrderRule<T>
{
Expression<Func<T, object>> Expression { get; }
bool IsDescending { get; }
bool IsDefault { get; }
}
在 SortOrderRule<T>
中默认实现类:
public class SortOrderRule<T> : ISortOrderRule<T>
{
public Expression<Func<T, object>> Expression { get; set; }
public bool IsDefault { get; set; }
public bool IsDescending { get; set; }
}
表达式可以用作例如 OrderBy()
的参数LINQ 方法。 IsDefault
如果没有找到其他选项,可以在回退机制中使用标志以默认排序顺序。
现在,为了为特定实体创建排序规则,我创建了一个通用接口(interface) ISortOrderCollection<T>
其中排序规则可以存储在底层字典中:
public interface ISortOrderCollection<T> :
IReadOnlyDictionary<string, ISortOrderRule<T>>,
IReadOnlyCollection<KeyValuePair<string, ISortOrderRule<T>>>,
IEnumerable<KeyValuePair<string, ISortOrderRule<T>>>,
IEnumerable
{
}
只读因为我希望它对外界关闭但对派生自 SortOrderCollectionBase<T>
的类开放:
public abstract class SortOrderCollectionBase<T> : ISortOrderCollection<T>
{
private readonly IDictionary<string, ISortOrderRule<T>> _rules;
public SortOrderCollectionBase()
{
_rules = new Dictionary<string, ISortOrderRule<T>>();
}
protected void AddSortOrderRule(string key, ISortOrderRule<T> sortOrderRule)
{
// Tweak over the key, add prefix or suffix depending on sorting way
// So sort order rules for the same property but with opposite
// sorting way can be distinguished.
var sortRuleKey = BuildSortOrderRuleKey(key, sortOrderRule);
_rules.Add(sortRuleKey, sortOrderRule);
}
// Implementations of interface members removed for brevity.
}
现在我可以为 Level
添加一些排序规则实体:
public class LevelSortOrderCollection : SortOrderCollectionBase<Level>
{
public LevelSortOrderCollection()
{
AddSortOrderRule(nameof(Level.Position), new SortOrderRule<Level>
{
Expression = (level) => level.Position,
IsDefault = true,
});
AddSortOrderRule(nameof(Level.Position), new SortOrderRule<Level>
{
Expression = (level) => level.Position,
IsDescending = true,
});
}
}
关卡模型:
public class Level
{
public int Id { get; set; }
public int Position { get; set; }
}
类型实现 ISortOrderCollection<T>
注册于 Startup
在 ConfigureServices()
方法:
services.AddScoped<ISortOrderCollection<Level>, LevelSortOrderCollection>();
// ...
最后我可以在 Controller 中使用排序顺序集合:
public class LevelsController : Controller
{
private readonly IRepository<Level> _levelsRepository;
private readonly ISortOrderCollection<Level> _levelSortOrder;
public LevelsController(
IRepository<Level> levelsRepository,
ISortOrderCollection<Level> levelSortOrder)
{
_levelsRepository = levelsRepository;
_levelSortOrder = levelSortOrder;
}
public async Task<IActionResult> Index(string sort)
{
var sortOrder = _levelSortOrder[sort];
var result = await _levelsRepository.GetPageAsync(sortOrder.Expression);
return View(result);
}
}
GetPageAsync()
的 IRepository<Level>
接受一个表达式,该表达式稍后用于使用 OrderBy()
对记录进行排序.
注意,我故意删除了一些 IMO 代码,没有带来任何值得放在这里的东西,比如空检查、验证、 Controller /存储库逻辑选择是否调用 OrderBy()
或 OrderByDescending()
并回退到默认排序顺序。如果您觉得需要查看更多内容,请在评论中告诉我。
如何创建一个集中式排序顺序规则提供程序,可以访问多个实体的许多排序顺序集合?我不想直接为 Controller 中的特定实体类型注入(inject)排序顺序集合,而是希望能够注入(inject)通用排序顺序提供程序,如下所示:
private readonly IRepository<Level> _levelsRepository;
private readonly ISortOrderProvider _sortOrderProvider;
public LevelsController(
IRepository<Level> levelsRepository,
ISortOrderProvider sortOrderProvider)
{
_levelsRepository = levelsRepository;
_sortOrderProvider = sortOrderProvider;
}
然后我会用类型参数调用某种方法:
var sortOrder = _provider.GetSortOrderRule<Level>("Position");
这将尝试为在具有匹配 string
的类型参数中传递的实体类型找到排序顺序规则键。
我知道这一切都非常复杂,因此很有可能采用完全不同的方式来实现我想要做的事情。我对那种答案并不封闭。
最佳答案
首先,我建议您不要在 ISortOrderCollection<T>
中实现所有这些字典接口(interface)。 .虽然使该集合成为实际集合对您来说可能有意义,但实际上并没有太多好处:毕竟,您主要是通过键添加项目或检索项目。您实际上并不需要这些接口(interface)要求您实现的所有其他内容。相反,使用一个只涵盖您实际需要的小接口(interface),并使用组合来实现它。这也使测试更容易。
所以你是说你想要一个单一的提供者来保存所有类型的所有排序顺序表达式。首先考虑您希望如何使用它,然后构建一个提供必要 API 的接口(interface):
public interface ISortOrderProvider
{
void Add<T>(string name, ISortOrderRule<T> sortOrderRule);
ISortOrderRule<T> Get<T>(string name);
ISortOrderRule<T> GetDefault<T>();
}
好的,如果您查看它,您会注意到现在实际上有两个键:排序键和类型。因此,将两者都用作字典中的键。
现在,对于默认规则,有几种策略:您可以有一个单独的字典,只存储每种类型的默认规则;您还可以遍历所有规则,在您请求时查找默认值;或者您可以将默认规则存储在一个通用名称下,这样就可以直接查找它。我会选择后一种想法。
所以这是一个简单的示例实现:
public class SortOrderProvider : ISortOrderProvider
{
private const string DefaultKey = "__default";
private readonly Dictionary<(Type, string), object> _rules = new Dictionary<(System.Type, string), object>();
public void Add<T>(string name, ISortOrderRule<T> sortOrderRule)
{
_rules[(typeof(T), name)] = sortOrderRule;
if (sortOrderRule.IsDefault)
_rules[(typeof(T), DefaultKey)] = sortOrderRule;
}
public ISortOrderRule<T> Get<T>(string name)
{
if (_rules.TryGetValue((typeof(T), name), out var value))
return (ISortOrderRule<T>)value;
return GetDefault<T>();
}
public ISortOrderRule<T> GetDefault<T>()
{
if (_rules.TryGetValue((typeof(T), DefaultKey), out var value))
return (ISortOrderRule<T>)value;
else
return null;
}
}
关于c# - 如何创建不同类型的 Expression<Func<T, object>> 的集中提供者?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56264651/
我对这个错误很困惑: Cannot implicitly convert type 'System.Func [c:\Program Files (x86)\Reference Assemblies\
考虑这段代码: pub trait Hello { fn hello(&self); } impl Hello for Any { fn hello(&self) {
问题很简单。是否可以构造这样一个类型 T,对于它下面的两个变量声明会产生不同的结果? T t1 = {}; T t2{}; 我已经研究 cppreference 和标准一个多小时了,我了解以下内容:
Intellij idea 给我这个错误:“Compare (T, T) in Comparator cannot be applied to (T, T)” 对于以下代码: public class
任何人都可以告诉我 : n\t\t\t\t\n\t\t\t 在以下来自和 dwr 服务的响应中的含义和用途是什么. \r\n\t\t\t \r\n\t\t\t
让 T 成为一个 C++ 类。 下面三个指令在行为上有什么区别吗? T a; T a(); T a = T(); T 为不带参数的构造函数提供了显式定义这一事实是否对问题有任何改变? 后续问题:如果
Rust中的智能指针是什么 智能指针(smart pointers)是一类数据结构,是拥有数据所有权和额外功能的指针。是指针的进一步发展 指针(pointer)是一个包含内存地
比如我有一个 vector vector > v={{true,1},{true,2},{false,3},{false,4},{false,5},{true,6},{false,7},{true,8
我有一个来自 .xls 电子表格的数据框,我打印了 print(df.columns.values) 列,输出包含一个名为:Poll Responses\n\t\t\t\t\t。 我查看了 Excel
This question already has answers here: What are good reasons for choosing invariance in an API like
指针类型作为类型前缀与在类型前加斜杠作为后缀有什么区别。斜线到底是什么意思? 最佳答案 语法 T/~ 和 T/& 基本上已被弃用(我什至不确定编译器是否仍然接受它)。在向新向量方案过渡的初始阶段,[T
我正在尝试找到一种方法来获取模板参数的基类。 考虑以下类: template class Foo { public: Foo(){}; ~Foo(){};
这是一个让我感到困惑的小问题。我不知道如何描述它,所以只看下面的代码: struct B { B() {} B(B&) { std::cout ::value #include
为什么有 T::T(T&) 而 T::T(const T&) 更适合 copy ? (大概是用来实现move语义的???) 原始描述(被melpomene证明是错误的): 在C++11中,支持了一种新
在 Java 7 中使用 eclipse 4.2 并尝试实现 List 接口(interface)的以下方法时,我收到了警告。 public T[] toArray(T[] a) { ret
假设有三个函数: def foo[T](a:T, b:T): T = a def test1 = foo(1, "2") def test2 = foo(List(), ListBuffer()) 虽
我对柯里化(Currying)和非柯里化(Currying)泛型函数之间类型检查的差异有点困惑: scala> def x[T](a: T, b: T) = (a == b) x: [T](a: T,
考虑一个类A,我如何编写一个具有与相同行为的模板 A& pretty(A& x) { /* make x pretty */ return x; } A pretty(A&& x) {
Eclipse 表示由于泛型类型橡皮擦,类型参数不允许使用 instanceof 操作。 我同意在运行时不会保留任何类型信息。但是请考虑以下类的通用声明: class SomeClass{ T
在 C++14 中: 对于任何整数或枚举类型 T 以及对于任何表达式 expr: 有没有区别: struct S { T t { expr }; }; 和 struct S { T t = { exp
我是一名优秀的程序员,十分优秀!