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我正在使用 C# 在 Unity 中编写一个小型 2D 游戏。我 build 了两个生成垂直线的障碍生成器。线条生成后,它们会向下移动。其中一个产卵器位于左上边缘,另一个位于右上边缘。目前,新对象会在一定时间后生成。但是我的目标是,例如,当在右上角生成的对象已经移动了一定距离时,在左上角边缘生成一个新对象。这可能通过对象的坐标来完成吗?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ObstacleSpawner : MonoBehaviour
{
public GameObject[] obstacles;
public List<GameObject> obstaclesToSpawn = new List <GameObject>();
int index;
void Awake()
{
InitObstacles();
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
StartCoroutine (SpawnRandomObstacle ());
}
// Initialize obstacles
void InitObstacles()
{
index=0;
for(int i =0; i<obstacles.Length*3;i++){
GameObject obj = Instantiate(obstacles[index], transform.position, Quaternion.identity);
obstaclesToSpawn.Add(obj);
obstaclesToSpawn [i].SetActive (false);
index++;
if (index == obstacles.Length)
{
index= 0;
}
}
}
IEnumerator SpawnRandomObstacle()
{
//Wait a certain time
yield return new WaitForSeconds(3f);
}
//I want something like this
(if gameObject.x == -0.99){
//activate obstacles
int index = Random.Range(0, obstaclesToSpawn.Count);
while(true){
if (!obstaclesToSpawn[index].activeInHierarchy){
obstaclesToSpawn[index].SetActive(true);
obstaclesToSpawn [index].transform.position = transform.position;
break;
}else{
index = Random.Range (0, obstaclesToSpawn.Count);
}
}
StartCoroutine (SpawnRandomObstacle ());
}
}
最佳答案
据我了解,您需要在每个生成器中保存对其他生成器的引用。
public class ObstacleSpawner : MonoBehaviour
{
public ObstacleSpawner otherSpawner;
...
然后在生成器中检查第二个生成器中障碍物的位置。像这样:
...
if (otherSpawner.obstaclesToSpawn[someIndex].transform.position.x <= -0.99)
{
// Spawn new obstacle in this spawner...
...
}
关于c# - 统一生成对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56428704/
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