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c# - UI元素上的Unity "pacman effect"

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 21:28:22 25 4
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在使用 C# 的 Unity 中,如何使 UI 元素在到达边界时“传送”到屏幕的另一边,但不是全部都在一起?

我有一个瞄准圈,可以在屏幕上自由移动,就像在旧的“on rails”射击游戏中一样,但是当它到达屏幕的尽头时,它应该缓慢地“传送”而不是突然到另一边(即如果圆是屏幕外的 1/3,只有 1/3 应该到另一边)。 Like this

非常感谢任何可以提供帮助的人!

最佳答案

让两个几乎相同的实体间隔正好 1 个屏幕宽度并一起移动。

关于c# - UI元素上的Unity "pacman effect",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56565899/

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