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我想更改以下代码,以便我可以在此函数中传递类型为 T 或 Component 的参数,以便它可以在类型参数中使用。这将用于代替以下代码中的 ButtonManager
,这可能吗?我可以使用 generics
来完成这个吗?我希望这样做,以便我可以将此方法重用于各种组件类型,而不必为每个组件类型创建一个方法。
private GameObject[] FindInActiveObjectsByType()
{
List<GameObject> validTransforms = new List<GameObject>();
ButtonManager[] objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll<ButtonManager>() as ButtonManager[];
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
{
if (objs[i].hideFlags == HideFlags.None)
{
objs[i].gameObject.GetComponent<ButtonManager>().ConfigureInteractives();
validTransforms.Add(objs[i].gameObject);
}
}
return validTransforms.ToArray();
}
最佳答案
您已经在使用通用重载 Resources.FindObjectsOfTypeAll<T>()
总是返回 T[]
为了使其余的(例如 GetComponent
)工作,您只需要确保 T
始终是 Component
类型所以你会做
public GameObject[] YourMethod<T>() where T : Component
{
List<GameObject> validTransforms = new List<GameObject>();
T[] objs = Resources.FindObjectsOfTypeAll<T>();
for (int i = 0; i < objs.Length; i++)
{
if (objs[i].hideFlags == HideFlags.None)
{
//objs[i].gameObject.GetComponent<T>().ConfigureInteractives();
validTransforms.Add(objs[i].gameObject);
}
}
return validTransforms.ToArray();
}
请注意 但是 ConfigureInteractives()
似乎与你的ButtonManager
特别相关并将抛出异常,因为它不是 Component
的一部分.
因此,如果您需要它来处理从 ButtonManager
继承的其他内容,然后简单地交换 Component
与 ButtonManager
在
public void YourMethod<T>() where T : ButtonManager
How could I check the passed in Type
有多种方法。你可以例如使用
检查确切的传递类型if(typeof(T) == typeof(ButtonManager)) (objs[i].gameObject.GetComponent<T>() as ButtonManager).ConfigureInteractives();
但是你也可以简单地回到使用
if(typeof(T) == typeof(ButtonManager)) objs[i].gameObject.GetComponent<ButtonManager>().ConfigureInteractives();
或者你可以使用 typeof(T).IsSubclassOf(typeof(ButtonManager))
也用于匹配继承的类型。
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