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我正在尝试学习 Unity。我的目标是 build 一个小行星克隆体。
目前,我的角色能够飞行、射击和旋转到鼠标位置。但是,子弹会以某种方式受到玩家转动的影响。
下面是一些示例代码:
播放器.cs
private void Shoot()
{
Instantiate(Bullet, transform);
}
private void FaceMouseDirection()
{
Vector2 direction = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
float angle = Mathf.Atan2(direction.x, direction.y) * Mathf.Rad2Deg;
Quaternion rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, Vector3.back);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, rotation, turningSpeed * Time.deltaTime);
}
子弹.cs
private GameObject parent;
private Vector3 Force;
// Use this for initialization
void Start ()
{
parent = GameObject.Find("Player");
Force = parent.transform.up * bulletSpeed;
}
void FixedUpdate()
{
transform.Translate(Force * Time.fixedDeltaTime);
}
}
最佳答案
子弹被设置为玩家的 child 。子对象与其父对象保持相同的旋转。
在子弹的 Start()
中,您需要在设置力后从子弹中移除父项。
在我的脑海中,你应该能够做到这一点
transform.parent = null;
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