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我想生成 32 张牌的所有排列,我将牌表示为数字 0-7,所以我不关心牌的颜色。游戏非常简单(将牌组分成两组,比较两张牌,将两张牌添加到更大的牌组中)。我已经编写了游戏的这一部分,但是牌组现在是随机生成的,我想查看牌的所有可能性,并对其进行一些统计。我该如何编码生成这张卡?我完全不知道如何编码。
最佳答案
因为我正在研究 Aaron Williams 2009 年的论文“Loopless Generation of Multiset Permutations by Prefix Shifts”,所以我将贡献他的算法的一个版本,它精确地解决了这个问题。我相信它比通常针对此问题引用的标准 C++ next_permutation
更快,因为它不依赖于搜索枢轴点的输入 vector 。但需要更广泛的基准测试才能得出明确的答案;它很可能最终会移动更多数据。
Williams 的算法实现通过将排列存储在链表中来避免数据移动,这使得只需修改两个 next 即可实现“前缀移位”(将 vector 的前缀旋转一个位置)
指针。这使得算法无循环。
我的版本在几个方面有所不同。
首先,它使用普通数组来存储值,这意味着移位确实需要循环。另一方面,它避免了必须实现链表数据类型,并且许多操作在数组上速度更快。
其次,它使用后缀移位而不是前缀移位;实际上,它产生每个排列的相反结果(与威廉姆斯的实现相比)。我这样做是因为它简化了起始条件的描述。
最后,它只执行一个排列步骤。 Williams 算法的优点之一是排列序列的状态可以封装在单个索引值中(当然还有排列本身)。此实现返回要提供给下一次调用的状态。 (由于状态变量最后将为 0,因此返回值兼作终止指示符。)
代码如下:
/* Do a single permutation of v in reverse coolex order, using
* a modification of Aaron Williams' loopless shift prefix algorithm.
* v must have length n. It may have repeated elements; the permutations
* generated will be unique.
* For the first call, v must be sorted into non-descending order and the
* third parameter must be 1. For subsequent calls, the third parameter must
* be the return value of the previous call. When the return value is 0,
* all permutations have been generated.
*/
unsigned multipermute_step(int* v, unsigned n, unsigned state) {
int old_end = v[n - 1];
unsigned pivot = state < 2 || v[state - 2] > v[state] ? state - 1 : state - 2;
int new_end = v[pivot];
for (; pivot < n - 1; ++pivot) v[pivot] = v[pivot + 1];
v[pivot] = new_end;
return new_end < old_end ? n - 1 : state - 1;
}
如果注释不清楚,您可以使用以下代码来生成一副 4*k 牌的所有洗牌,而不考虑花色:
unsigned n = 4 * k;
int v[n];
for (unsigned i = 0; i < k; ++i)
for (unsigned j = 0; j < 4; ++j)
v[4 * i + j] = i;
unsigned state = 1;
do {
/* process the permutation */
} while ((state = multipermute_step(v, n, state);
实际上,尝试对 k == 8 执行此操作需要一段时间,因为有 32!/(4!)8 可能的洗牌。大约为 2.39*1024。但我确实在0.3秒内完成了16张牌的所有洗牌,我估计半小时内可以洗完20张牌。
关于c - 32 副牌的具体排列(C 语言),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51458166/
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