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嗯,我觉得我的问题比其他问题更复杂一些。我在尝试解决这个问题时意识到了这一点。
我尝试使用
int number = rand() % (INT_MAX - INT_MIN + 1) + INT_MIN;
rand() % (INT_MAX + INT_MIN + 1) + rand() % INT_MIN;
但是,我遇到了浮点异常 8 错误。没有警告,这真的很奇怪!
此外,在 time.h
中,我每次执行代码时都使用 srand((unsigned)time(NULL))
作为新的随机数。
但是无论我尝试什么,我都会得到不正确的结果或浮点异常。
我真的很好奇溢出和下溢,它是如何发生的以及这样的随机数真的能产生吗?
我基本上想在 C 中生成一个大于 INT_MIN
且小于 INT_MAX
的数字。
我尝试了很多逻辑,但得到了错误的结果。
最佳答案
(INT_MAX - INT_MIN + 1)
可能会溢出(因为它们是 int
文字)并产生 0,解释你的错误(你除以0)。
更改为 ((long)INT_MAX - INT_MIN + 1)
将避免溢出(假设 long
大于 int
,即Windows 上的 Visual Studio 则不然,您需要转换为 long long
)。
也就是说,您不会通过一次 rand
调用获得您想要的结果;它只产生 0 到 RAND_MAX 之间的数字; RAND_MAX
通常为 32767,因此您最终只能覆盖大多数系统上 int
可能范围的一小部分(其中 int
是通常为 32 位)。
要实现此目的,您需要生成足够的位来填充 int。像这样的东西:
#include <stdlib.h>
#include <limits.h>
#include <math.h>
/* Assumes srand() has been called with an appropriate seed at some point
Code assumes C99 is available; minor tweaks needed for older compilers.
*/
int gen_random_int() {
const int BITS_PER_RAND = (int)(log2(RAND_MAX/2 + 1) + 1.0); /* Or log(RAND_MAX + 1) / log(2) with older language standards */
int ret = 0;
for (int i = 0; i < sizeof(int) * CHAR_BIT; i += BITS_PER_RAND) {
ret <<= BITS_PER_RAND;
ret |= rand();
}
return ret;
}
您甚至不需要考虑 INT_MIN
和 INT_MAX
,因为这会直接填充 int
;随机生成的多余位溢出并被丢弃。
关于c - INT_MAX 和 INT_MIN 之间的随机数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32773855/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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