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我想将结构传递给 C 函数,我编写了以下代码。
当我运行它时,第一个函数 - Foo1
正在运行,然后函数 Foo
出现异常。你能帮我理解问题是什么吗?...
C 代码:
typedef struct
{
int Size;
//char *Array;
}TTest;
__declspec(dllexport) void Foo(void *Test);
__declspec(dllexport) int Foo1();
void Foo(void *Test)
{
TTest *X = (TTest *)Test;
int i = X->Size;
/*for(int i=0;i<Test->Size;Test++)
{
Test->Array[i] = 127;
}*/
}
int Foo1()
{
return 10;
}
C#代码:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace ConsoleApplication1
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class TTest
{
public int Size;
}
class Program
{
[DllImport(@"C:\.net course\unmanaged1\unmanaged3\Debug\unmanaged3.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern void Foo(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStruct)]
TTest lplf // characteristics
);
[DllImport(@"C:\.net course\unmanaged1\unmanaged3\Debug\unmanaged3.dll", CharSet = CharSet.Auto)]
public static extern int Foo1();
static void Main(string[] args)
{
TTest Test = new TTest();
Test.Size = 25;
int XX = Program.Foo1();
Program.Foo(Test);
}
}
}
最佳答案
致反对者:这个答案解决了两个问题:调用约定的直接问题/MarhsalAs
属性,以及他很快就会找到他的 TTest
的问题如果他采纳我的建议转TTest
,参数将不起作用进入一个结构。
您的 native 代码要求 void*
,在 C# 中是一个 IntPtr
.首先你应该定义 TTest
作为结构而不是类。其次,您应该更改 Foo
的声明到:
[DllImport(@"C:\.net course\unmanaged1\unmanaged3\Debug\unmanaged3.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void Foo(IntPtr lplf);
第三,您应该固定 TTest
使用 fixed
关键字并将它的指针传递给 Foo
.如果你正在使用一个类,你可以使用 Marhsal.StructureToPtr
得到一个IntPtr
来自你的 TTest
.
这在两侧提供了相同的功能,可以传入指向任何类型的指针。您还可以使用要使用的所有类类型编写重载,因为它们都等于 void*
。在本土方面。使用结构,您的参数将带有 ref
前缀.
我很好奇的是为什么您的 native 代码需要 void*
而不是 TTest*
当你在非托管代码中做的第一件事被强制转换为 TTest*
.如果将参数切换为 TTest*
,然后提供相同的功能变得更简单。您的声明将变为:
[DllImport(@"C:\.net course\unmanaged1\unmanaged3\Debug\unmanaged3.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void Foo(ref TTest lplf);
您可以将该函数称为 Program.Foo(ref Test);
如果您正在使用该类,则 ref
不是必需的,因为类是引用类型。
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