- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想在屏幕上显示耗时,并且我想在重置计时器时重置计时器。
如何获取耗时?我们可以在屏幕上显示整数吗?
最佳答案
freeglut 有时间辅助函数 glutTimerFunc并用于显示fonts .
无论是否过剩,计算运行时间或将字符渲染为位图的问题都是非常通用的计算机科学任务。
关于c - glut 中的定时器功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18562344/
我想开始使用OpenGl开发图形程序 为了开始,我正在关注 OpenGL 我遇到过使用 GLUT 和不使用 GLUT 进行编程,但作为 OpenGL 的新手,我更加困惑如何使用它? 最佳答案 GLUT
我的应用程序在使用 wglCreateContext 上下文的 Windows 上仅使用 gl/glu。 该应用程序有自己的 key 管理器,现在我喜欢为输入框和选择列表实现 GUI 框架。 我找到了
我正在用 C++ 进行一些 OpenGL 编程。 这是我的代码的一部分: #include #include #include #include #include Properties.
我正在使用 Win32 API 处理 OpenGL。因此我正在使用 wgl (Wiggle)。一切安好。除非我想使用 FREEGLUT 库中的一些形状。例如,茶壶。我正在查看 freeglut 的源代
我正在尝试在 Haskell 中制作图形,并且一直在使用 Haskell.org 的教程 (http://www.haskell.org/haskellwiki/OpenGLTutorial1)。但是
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度的了解。包括尝试的解决方案、为什么它们不起作用以及预期结果
我正在用 C 语言开发一个带有 GLUT 的应用程序。我有一个基本的 GLUT Canvas ,我可以在其中绘制 OpenGL 内容。 当其他 X11 窗口与 GLUT Canvas 重叠然后被删除时
我最近重新设计了我的应用程序,以便在 Idle 函数中完成数据收集。该程序从 argv[1] 读取文件并从该文件中解析出命令。这部分似乎都可以正常工作,并且解析的数据是准确的。 问题出在显示功能上。命
我遇到了一个奇怪的问题,当我以零延迟调用它时,glutTimerFunc 似乎随机停止工作。 这是我的代码: #include #include #include int x = 0; void
我正在处理一项作业,要求我仅使用隐藏线渲染图像。我在网上找到了有关如何删除隐藏线的内容,但我一直未能成功地弄清楚如何反转代码以使其仅绘制隐藏线。 通常,当我访问 Stack Overflow 时,我喜
我想将一个对象(立方体)乘以一定的数字,在本例中假设为 25,我确实有一个立方体的代码,并且它可以工作,但我不知道如何制作更多。我是 GLUT 的新人。 #include #include #in
嘿, 我正在尝试使用 C++ 使用 OpenGL 和 CUDA 创建场景,但是当我尝试传递函数进行初始化时收到错误消息。这是我的标题: class SimpleScene { public:
我有一个我在 6 个多月前编写的程序,它使用了 GLUT 库。 6 个月前我写的时候它运行得非常好。从那以后我就没有使用过它,也没有以任何方式编辑过代码。 该程序有一些立方体以一些随机速度四处漂浮,它
我有一个过剩的问题,我想要一个回调来知道用户何时移动我的应用程序的窗口,但我没有在过剩中发现任何东西。 我的目标是只在 Windows 上制作一个应用程序,是否可以使用 MFC 保留我的过剩代码来做到
我正在尝试在 GLUT c++ 上编写“Classic Snake”,但遇到了一些问题。 例如,当我的蛇向右移动时,我将目的地更改为向上,同时将其更改为向右蛇进入自身内部(我禁止将目的地从右更改为左)
我正在尝试使用以下摄像机代码实现摄像机控制的场景:http://www.swiftless.com/tutorials/opengl/camera2.html 还有书中的风景代码,随机生成地形。通过使
上周,我尝试了几个在阅读 GLUT 教程时发现的示例,一切都运行良好。 现在,当我重试这些相同的示例时,我得到了一个奇怪的行为:我的 GLUT 窗口显示了窗口所在位置的桌面部分(所以如果 GLUT 窗
我正在尝试使用以下方法将纹理渲染到平面: unsigned char image[HEIGHT][WIDTH][3]; ... GLuint textureId; glGenTextures(1, &
我编写了模拟选择排序操作的程序。我添加了函数 myKeyboard 来退出程序,但是由于使用函数 sleep() 来模拟动画,myKeyboard 仅在排序完成后才起作用。有什么方法可以替换函数 sl
当我编译后尝试运行这段代码时,我得到的只是一个没有内容的窗口边框,那么错误在哪里? 注意:我用的是ubuntu和gcc编译 gcc -lglut Simple.c -o Simple The out
我是一名优秀的程序员,十分优秀!