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javascript - 如何在 three.js 中计算闭合形状的法线?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 21:00:31 25 4
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我正在尝试为自己的文件格式编写自己的网格导入器。在我的文件格式中没有正常数据。所以我正在尝试计算接近形状的法线并将这些法线应用于网格。

我的解决方案是为几何体的每个面计算法向量,并从这些面的中间沿法向量方向创建光线转换。如果该射线转换到某物(另一个平面),则表示该方向在内部。在那种情况下,我会正常翻转,如果它没有击中某些东西,我就会保持原样。

虽然我用这种逻辑编写了一个函数,但法线根本没有改变。

        function calculateNormals(object){

for (var i = 0; i < object.geometry.faces.length; i++) {
var vertices= object.geometry.vertices;
var face=object.geometry.faces[i];



var a=vertices[face.a];
var b=vertices[face.b];
var c=vertices[face.c];

console.log(face.a+" "+face.b+" "+face.c+" "+face.normal.z);
console.log(face);
console.log(face[4]);

var edge0=new THREE.Vector3(0,0,0);
edge0.subVectors(a,b);

var edge1=new THREE.Vector3(0,0,0);
edge1.subVectors(b,c);

var planeNormal=new THREE.Vector3(0,0,0)
planeNormal.crossVectors(edge0,edge1);

// console.log(planeNormal);

//Raycast from middle point towards plane nrmal direction
//If it hits anything it means normal direction is wrong
var midPoint=calculateMiddlePoint([a,b,c]);
var raycaster = new THREE.Raycaster(midPoint,planeNormal);

var intersects = raycaster.intersectObjects([object]);
if(intersects.length==0){
console.log("Normal is true");
face.normal=planeNormal;
}else{
console.log("Normal is wrong, you should flip normal direction, length: "+intersects.length);

console.log("Old face");
console.log(face.normal);

var newNormal=new THREE.Vector3(-1*planeNormal.x,-1*planeNormal.y,-1*planeNormal.z);
console.log(newNormal);
face.normal=newNormal;



console.log("new face");
console.log(face.normal);
console.log(face);
}

object.geometry.faces[i]=face;


// console.log(object.geometry.faces);

};


return object;


}

最佳答案

Matey 提出了一个很好的观点。缠绕顺序决定了面部法线,这意味着哪一侧被认为是“正面”。顶点法线用于着色(例如使用 MeshPhongMaterial)。如果您的顶点法线指向与您的面法线相反的方向,您最终会得到意想不到的结果(从糟糕的阴影到全黑的脸)。

总而言之,Geometry 具有用于计算法线的辅助函数。

Geometry.computeFaceNormals (基于绕线顺序)

Geometry.computeFlatVertexNormals (将顶点法线设置为与关联的面法线相同)

Geometry.computeVertexNormals (将顶点法线设置为其周围面法线的平均值)

计算完法线后,您可以通过重新排序顶点(以更正面法线)或自己重新计算顶点法线来进行第二次尝试并更正它们。

关于javascript - 如何在 three.js 中计算闭合形状的法线?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47181245/

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