- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
首先是窗口本身的 XAML 代码:
<!-- Window Main -->
<Window
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc:Ignorable="d" x:Name="Window_Main" x:Class="WPF_Test.General_Window"
Title="General_Window" Height="500" Width="1000" BorderThickness="30" ResizeMode="CanResizeWithGrip" AllowsTransparency="True" WindowStyle="None" StateChanged="Window_Main_StateChanged">
<!-- Effects -->
<Window.Effect>
<DropShadowEffect x:Name="Border_Effect" ShadowDepth="0" BlurRadius="30" Direction="0" Opacity="0.5"/>
</Window.Effect>
<!-- Border Main -->
<Border x:Name="Border_Main" BorderBrush="Gray" BorderThickness="1">
<!-- Panel Main -->
<DockPanel x:Name="Panel_Main">
<DockPanel x:Name="Panel_Title" Height="25" LastChildFill="False" Background="#FFEEEEEE" MouseDown="Panel_Title_MouseDown" VerticalAlignment="Top" DockPanel.Dock="Top">
</DockPanel>
<DockPanel x:Name="Panel_Secondary" LastChildFill="true" Background="#FFEEEEEE"/>
</DockPanel>
</Border>
这是该窗口的构造函数的 C# 代码,我在其中明确定义了窗口的最小尺寸,但在调整大小时它们仍然被忽略:
public void Window_Init()
{
Window_Main.MinHeight = Window_Minimum_Height + Window_Thickness * 2;
Window_Main.MinWidth = Window_Minimum_Width + Window_Thickness * 2;
Window_Main.BorderThickness = new Thickness( Window_Thickness );
}
因此,当我使用 ResizeGrip
(由 CanResizeWithGrip
属性提供)调整窗口大小时,窗口本身将停止调整大小它将达到最小宽度和高度。虽然包含整个窗口的渲染区域仍然可以调整到更小的尺寸,因此它看起来像桌面上窗口的截取图像。
最佳答案
我已经解决了这个错误。您可以使用 grip resizer 或创建您自己的调整大小控件,使用 OnMouseDown
事件向 HWND
发送消息以调整窗口大小,但它不会超过您设置的最小尺寸先前已为窗口定义。此代码还将在最大化 时限制窗口大小,以确保窗口永远不会超出屏幕或呈现在任务栏上。
这应该在您的 MainWindow.cs 代码的底部:
private const int WM_SYSCOMMAND = 0X112;
private HwndSource hwndSource;
enum SWP : uint
{
NOSIZE = 0x0001 ,
NOMOVE = 0x0002 ,
NOZORDER = 0x0004 ,
NOREDRAW = 0x0008 ,
NOACTIVATE = 0x0010 ,
FRAMECHANGED = 0x0020 ,
SHOWWINDOW = 0x0040 ,
HIDEWINDOW = 0x0080 ,
NOCOPYBITS = 0x0100 ,
NOOWNERZORDER = 0x0200 ,
NOSENDCHANGING = 0x0400 ,
}
public override void OnApplyTemplate()
{
System.IntPtr handle = ( new WindowInteropHelper( this ) ).Handle;
HwndSource.FromHwnd( handle ).AddHook( new HwndSourceHook( WindowProc ) );
}
private System.IntPtr WindowProc( System.IntPtr hwnd , int msg , System.IntPtr wParam , System.IntPtr lParam , ref bool handled )
{
switch ( msg )
{
case 0x0024:
{
WmGetMinMaxInfo( hwnd , lParam );
handled = true;
break;
}
case 0x0046:
{
WINDOWPOS pos = ( WINDOWPOS )Marshal.PtrToStructure( lParam , typeof( WINDOWPOS ) );
if ( ( pos.flags & ( int )(SWP.NOMOVE) ) != 0 )
{
return IntPtr.Zero;
}
Window wnd = ( Window )HwndSource.FromHwnd( hwnd ).RootVisual;
if ( wnd == null )
{
return IntPtr.Zero;
}
bool changedPos = false;
if ( pos.cx < MinWidth ) { pos.cx = (int)MinWidth; changedPos = true; }
if ( pos.cy < MinHeight ) { pos.cy = ( int )MinHeight; changedPos = true; }
if ( !changedPos )
{
return IntPtr.Zero;
}
Marshal.StructureToPtr( pos , lParam , true );
handled = true;
break;
}
}
return ( System.IntPtr )0;
}
private void WmGetMinMaxInfo( System.IntPtr hwnd , System.IntPtr lParam )
{
MINMAXINFO mmi = ( MINMAXINFO )Marshal.PtrToStructure( lParam , typeof( MINMAXINFO ) );
int MONITOR_DEFAULTTONEAREST = 0x00000002;
System.IntPtr monitor = MonitorFromWindow( hwnd , MONITOR_DEFAULTTONEAREST );
if ( monitor != System.IntPtr.Zero )
{
MONITORINFO monitorInfo = new MONITORINFO();
GetMonitorInfo( monitor , monitorInfo );
RECT rcWorkArea = monitorInfo.rcWork;
RECT rcMonitorArea = monitorInfo.rcMonitor;
mmi.ptMaxPosition.x = Math.Abs( rcWorkArea.left - rcMonitorArea.left );
mmi.ptMaxPosition.y = Math.Abs( rcWorkArea.top - rcMonitorArea.top );
mmi.ptMaxSize.x = Math.Abs( rcWorkArea.right - rcWorkArea.left );
mmi.ptMaxSize.y = Math.Abs( rcWorkArea.bottom - rcWorkArea.top );
}
Marshal.StructureToPtr( mmi , lParam , true );
}
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
public struct POINT
{
public int x;
public int y;
public POINT( int x , int y )
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
public struct MINMAXINFO
{
public POINT ptReserved;
public POINT ptMaxSize;
public POINT ptMaxPosition;
public POINT ptMinTrackSize;
public POINT ptMaxTrackSize;
};
[StructLayout( LayoutKind.Sequential , CharSet = CharSet.Auto )]
public class MONITORINFO
{
public int cbSize = Marshal.SizeOf( typeof( MONITORINFO ) );
public RECT rcMonitor = new RECT();
public RECT rcWork = new RECT();
public int dwFlags = 0;
}
[StructLayout( LayoutKind.Sequential , Pack = 0 )]
public struct RECT
{
public int left;
public int top;
public int right;
public int bottom;
public static readonly RECT Empty = new RECT();
public int Width
{
get { return Math.Abs( right - left ); }
}
public int Height
{
get { return bottom - top; }
}
public RECT( int left , int top , int right , int bottom )
{
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
public RECT( RECT rcSrc )
{
this.left = rcSrc.left;
this.top = rcSrc.top;
this.right = rcSrc.right;
this.bottom = rcSrc.bottom;
}
public bool IsEmpty
{
get
{
return left >= right || top >= bottom;
}
}
public override string ToString()
{
if ( this == RECT.Empty ) { return "RECT {Empty}"; }
return "RECT { left : " + left + " / top : " + top + " / right : " + right + " / bottom : " + bottom + " }";
}
public override bool Equals( object obj )
{
if ( !( obj is Rect ) ) { return false; }
return ( this == ( RECT )obj );
}
public override int GetHashCode()
{
return left.GetHashCode() + top.GetHashCode() + right.GetHashCode() + bottom.GetHashCode();
}
public static bool operator ==( RECT rect1 , RECT rect2 )
{
return ( rect1.left == rect2.left && rect1.top == rect2.top && rect1.right == rect2.right && rect1.bottom == rect2.bottom );
}
public static bool operator !=( RECT rect1 , RECT rect2 )
{
return !( rect1 == rect2 );
}
}
[DllImport( "user32" )]
internal static extern bool GetMonitorInfo( IntPtr hMonitor , MONITORINFO lpmi );
[DllImport( "User32" )]
internal static extern IntPtr MonitorFromWindow( IntPtr handle , int flags );
[StructLayout( LayoutKind.Sequential )]
internal struct WINDOWPOS
{
public IntPtr hwnd;
public IntPtr hwndInsertAfter;
public int x;
public int y;
public int cx;
public int cy;
public int flags;
}
private void InitializeWindowSource( object sender , EventArgs e )
{
hwndSource = PresentationSource.FromVisual( ( Visual )sender ) as HwndSource;
}
public enum ResizeDirection
{
Left = 1 ,
Right = 2 ,
Top = 3 ,
TopLeft = 4 ,
TopRight = 5 ,
Bottom = 6 ,
BottomLeft = 7 ,
BottomRight = 8 ,
}
[DllImport( "user32" , CharSet = CharSet.Auto )]
private static extern IntPtr SendMessage( IntPtr hWnd , uint Msg , IntPtr wParam , IntPtr lParam );
private void ResizeWindow( ResizeDirection direction )
{
SendMessage( hwndSource.Handle , WM_SYSCOMMAND , ( IntPtr )( 61440 + direction ) , IntPtr.Zero );
}
并且不要忘记将这一行添加到窗口的构造函数中,否则什么都不起作用:
SourceInitialized += new EventHandler( InitializeWindowSource );
关于c# - 使用 ResizeGrip 调整大小时,窗口的 MinWidth 和 MinHeight 都被忽略,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14993670/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!