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修改ReadJoystick()代码,直接读取关联端口的IDR寄存器通过操纵杆输入。目的是尽量减少寄存器的读取次数。代码在模板对每个输入引脚进行单独调用,即使某些引脚是在相同的端口上。您可以引用 HAL 代码来获取灵感。使用 HAL 中定义的值进行寻址注册而不是创建新的。
给我的示例代码
GPIO_PinState HAL_GPIO_ReadPin(GPIO_TypeDef* GPIOx, uint16_t GPIO_Pin)
{
GPIO_PinState bitstatus;
/* Check the parameters */
assert_param(IS_GPIO_PIN(GPIO_Pin));
if ((GPIOx->IDR & GPIO_Pin) != (uint32_t)GPIO_PIN_RESET)
{
bitstatus = GPIO_PIN_SET;
}
else
{
bitstatus = GPIO_PIN_RESET;
}
return bitstatus;
}
<小时/>我需要更改的代码
//将以下代码替换为您的解决方案
uint8_t
ReadJoystick ()
{
uint8_t JoystickPosition = 0;
// Get current joystick value
if (HAL_GPIO_ReadPin (JOY_A_GPIO_Port, JOY_A_Pin) == GPIO_PIN_RESET)
{
JoystickPosition = 'L';
}
else if (HAL_GPIO_ReadPin (JOY_B_GPIO_Port, JOY_B_Pin) ==
GPIO_PIN_RESET)
{
JoystickPosition = 'U';
}
else if (HAL_GPIO_ReadPin (JOY_C_GPIO_Port, JOY_C_Pin) ==
GPIO_PIN_RESET)
{
JoystickPosition = 'D';
}
else if (HAL_GPIO_ReadPin (JOY_D_GPIO_Port, JOY_D_Pin) ==
GPIO_PIN_RESET)
{
JoystickPosition = 'R';
}
else if (HAL_GPIO_ReadPin (JOY_CTR_GPIO_Port, JOY_CTR_Pin) ==
GPIO_PIN_RESET)
{
JoystickPosition = 'C';
}
return JoystickPosition;
}
所以我知道我当前的代码正在读取每个引脚,尽管我被要求更改它以直接从 IDR 寄存器读取。我对嵌入式系统编程非常陌生,只是想找人指导我更改此代码
最佳答案
在发布我的解决方案之前,我需要建议不要直接从寄存器读取。给你这个任务的人都想成为一个自作聪明的人,并认为调用 HAL_GPIO_ReadPin 函数会导致某种难以忍受的开销,这绝对不是真的。事实上,如果从 JOY_A_GPIO_Port 到 JOY_CTR_GPIO_Port 的所有端口定义都不同并且打开了优化,那么编译器很可能会生成最佳代码。此外,用直接寄存器读取替换函数调用会降低应用程序代码的重用能力。
无论如何,让我们应用一些更改...
让我们从使用直接寄存器访问的 1:1 转换开始:
uint8_t ReadJoystick()
{
uint8_t JoystickPosition = 0u;
// Get current joystick value
if ((JOY_A_GPIO_Port->IDR & JOY_A_Pin) == GPIO_PIN_RESET)
JoystickPosition = 'L';
else if ((JOY_B_GPIO_Port->IDR & JOY_B_Pin) == GPIO_PIN_RESET)
JoystickPosition = 'U';
else if ((JOY_C_GPIO_Port->IDR & JOY_C_Pin) == GPIO_PIN_RESET)
JoystickPosition = 'D';
else if ((JOY_D_GPIO_Port->IDR & JOY_D_Pin) == GPIO_PIN_RESET)
JoystickPosition = 'R';
else if ((JOY_CTR_GPIO_Port->IDR & JOY_CTR_Pin) == GPIO_PIN_RESET)
JoystickPosition = 'C';
return JoystickPosition;
}
如果您还没有完全理解代码:
正如我之前提到的,这不会带来任何性能改进。
但是,如果某些端口定义相同并指向相同的内存地址,我们可能会稍微改进代码。在实践中,这种情况很常见,因为嵌入式设计人员通常热衷于将外部设备的 IO 引脚连接到单个端口上。例如。假设 JOY_A_GPIO_Port == JOY_B_GPIO_Port,那么我们可以将该端口的输入数据寄存器读取一次到局部变量中,如下所示:
uint8_t ReadJoystick()
{
uint8_t JoystickPosition = 0;
// Read input data register for AB once
uint32_t ab_port = JOY_AB_GPIO_Port->IDR;
// Get current joystick value
if ((ab_port & JOY_A_Pin) == GPIO_PIN_RESET)
JoystickPosition = 'L';
else if ((ab_port & JOY_B_Pin) == GPIO_PIN_RESET)
JoystickPosition = 'U';
else if ((JOY_C_GPIO_Port->IDR & JOY_C_Pin) == GPIO_PIN_RESET)
JoystickPosition = 'D';
else if ((JOY_D_GPIO_Port->IDR & JOY_D_Pin) == GPIO_PIN_RESET)
JoystickPosition = 'R';
else if ((JOY_CTR_GPIO_Port->IDR & JOY_CTR_Pin) == GPIO_PIN_RESET)
JoystickPosition = 'C';
return JoystickPosition;
}
这有效地为我们节省了一次寄存器读取。当然,单个端口上的操纵杆引脚越多越好。
/编辑ST 提供了一个替代函数来读取其“LL”库中的整个端口:
__STATIC_INLINE uint32_t LL_GPIO_ReadInputPort(GPIO_TypeDef *GPIOx)
{
return (uint32_t)(READ_REG(GPIOx->IDR));
}
关于c - 如何更改当前代码以直接从 IDR 寄存器读取,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56351072/
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