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最近我发现 C 和 C++ 之间存在一些速度差异,有时无法预测它们在某种情况下哪个更快。
我知道 STL 自推出以来已经简化了很多,但是它是否以速度/内存成本简化了东西?
例如,有多种方法可以使用带指针的结构来定义堆栈/队列/二叉树/图等。不过,这些实现有点复杂。完成这一切的另一种方法是简单地使用 STL 中的 vector ,该 vector 具有使用模板随意增加和减小大小的能力。还有许多针对 map 、队列等实现的模板。我的问题是,您认为哪种实现在时间和内存复杂性方面更有效,为什么?
最佳答案
C++ 标准库经过多年的开发、性能调整和调试,随着编译器优化的改进,您可以从标准容器中获得真正良好的开箱即用性能。最大的性能瓶颈可能是从堆获取内存,在某些情况下可以减少内存,例如 vector 的reserve
。
如果您正在编写 C++,只需使用您可用的所有容器和算法,具体取决于您的软件需求。然后,如果您遇到性能问题,您可以分析您的代码(很可能瓶颈仍然不是标准库)。
关于c++ - STL 与 struct 的速度问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14058341/
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 4 年前。
以下 C++ 代码和 Makefile 产生了一个无法理解的编译错误(对我来说)。谁能解释一下 问题到底是什么? 修复此代码需要做什么?能举个例子吗? 我在 Cygwin 的 GCC 上成功编译了这段
我大量使用 BOOST_FOREACH 来迭代容器,并且由于我最近转向 c++0x,我认为我可以用基于范围的 替换 BOOST_FOREACH >for 构造。下面这段代码 #include #inc
我编写了代码,允许按照输入的顺序遍历映射数据。 我编写了几次代码的解决方案是: 给定键类型 K 和数据类型 D, 标准:: map std::向量 如果想随机查找数据条目,请使用 map.find(K
我在 cygwin 上使用 gcc 3.4.4。我在下面的代码中收到了这个相当令人费解的 STL 错误消息,它根本不使用 STL: #include using namespace std; con
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http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html 根据那篇文章,STL 不适合游戏开发。 你对此有何看法? 我目前的
在幕后,STL 映射是一棵红黑树,它使用其键的 typename _Rb_tree::iterator _Rb_tree:: find(const _Key& __k) { iterator _
我对 C++ 有很好的了解,但从未深入研究 STL。我必须学习 STL 的哪一部分才能提高工作效率并减少工作中的缺陷? 谢谢。 最佳答案 I have good knowledge of C++ 恕我
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在查看一些算法的模板名称时, 我看到这个名字对应于一个图书馆的概念。 取std::mismatch例如。 template std::pair mismatch( InputIt1 first1, I
我想对 class Person 的对象数组进行排序基于其数据成员' age '.我将对象存储在 vector v 中. 据我所知,至少有 4 种方法可以执行此操作,根据下面编写的方法,我有以下问题。
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我找不到任何关于如何将范围与容器结合使用的好文档。我正在尝试使用给定的 .insertAfter() 函数将一个元素插入到 SList 中。它需要一个范围,但我不知道如何检索它。 有人可以发布一两个示
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我是 C++ 的新手,请求帮助解决问题。 我正在编写一个简单的 STL 样式函数,它应该返回序列的中间元素( vector 、列表等) 这是我的函数,我尝试使用迭代器的概念 template It
如果我将几个水果名称推回第一个STL列表,同时,我将每个水果的编号推回第二个STL列表;如果我想按字母顺序对第一个STL列表进行排序,我该如何按水果STL列表的顺序对第二个STL列表进行排序? 最佳答
我是一名优秀的程序员,十分优秀!