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我遇到了一些问题,这让我发疯。
我有这样的代码
float a;
unsigned short b;
b += a;
当a
为负时,b
就会变得疯狂。
我什至还做了 Actor
b += (unsigned short) a;
但它不起作用。
我做错了什么?如何将 float 添加到无符号短整型中?
仅供引用:当 'a' 为 -1 并且 b 为 0 时,我会看到 'b +=a' 将给出 b = 65535。
最佳答案
将float
添加到unsigned Short
的方法就是简单地添加它,就像您所做的那样。加法的操作数将进行转换,如下所述。
基于您的代码的一个简单示例是:
#include <stdio.h>
int main(void) {
float a = 7.5;
unsigned short b = 42;
b += a;
printf("b = %hu\n", b);
return 0;
}
不出所料,输出是:
b = 49
声明
b += a;
相当于:
b = b + a;
(除了 b
仅计算一次)。当不同类型的操作数相加(或相减,或...)时,它们会根据一组规则转换为通用类型,您可以在 the C standard 中找到这些规则。第 6.3.1.8 节。在本例中,b
从 unsigned Short
转换为 float
。加法相当于 42.0f + 7.5f
,得到 49.5f
。然后,赋值将此结果从 float
转换为 unsigned Short,结果
49 存储在
b` 中。
如果加法的数学结果超出了float
的范围(这不太可能),或者超出了unsigned Short
的范围(这更不可能)可能),那么程序将具有未定义的行为。您可能会看到 b 中存储了一些垃圾值,您的程序可能会崩溃,或者原则上任何其他情况都可能发生。当您将有符号或无符号整数转换为无符号整数类型时,结果会被绕回;将浮点值转换为无符号类型时,不会发生这种情况。
如果没有更多信息,就不可能知道您实际上遇到了什么问题或如何解决它。
但添加一个unsigned short
和一个float
并将结果存储在一个unsigned Short
中似乎是一件不寻常的事情。在某些情况下,它可能正是您所需要的(如果是这样,您需要避免溢出),但您最好将结果存储在 unsigned Short
之外的其他位置,也许在float
或 double
。 (顺便说一下,对于 float 据,double
比 float
使用得更频繁;float
主要用于当您有 >很多数据。)
如果您正在进行数值转换,即使是隐式转换,通常(但并非总是)表明您应该首先使用不同类型的变量。
关于c - C 中无符号短整型的加法和减法,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33509876/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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