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我的任务是让 SVG 在 IE9 中旋转。
我找到了 FakeSmile使它旋转的库,但是在整个 DOM 准备就绪之后,这不是我想要的行为。我尝试用 JavaScript 手动完成,并以这段代码结束:
//init an array with values from 0 to 360 for degrees
var degrees = [];
for(var i = 0; i <= 360; i++) {
degress.push(i);
}
// function to rotate it, after it's fetched from the DOM
var rotate = function() {
var deg = degrees.shift();
element.style.msTransform = "rotate(" + deg + "deg)";
degrees.push(deg);
}
setInterval(rotate, 7);
虽然它正在运行,但我担心是否会出现任何性能影响。另外如果有更好的解决办法。欢迎提出任何建议。
最佳答案
创建者函数和有组织的对象将是一个好的开始。请记住,如果可以避免,就不应该污染全局命名空间。
还有反跳请求和动画。每 7
毫秒的请求是 60fps 屏幕上每帧的两个请求(最常见),无需计算和丢弃用户从未见过的帧。
在我的示例中,我使用了 requestAnimationFrame
,因为它将与屏幕刷新率同步。在每次请求时,我都会检查句柄是否已经在绘制框架,如果不是,我会安排框架绘制。
请注意,您仍然可以每 7 毫秒设置一次 JavaScript 变量。只是 DOM 变慢了。
编辑 1 - IE9 中没有requestAnimationFrame
我对 requestAnimationFrame
的错误,但去抖动仍然是个好主意。使用去抖动,有几个因素可以请求更改,它仍然只会在相关时呈现。
我已将 requestAnimationFrame
替换为 setTimeout(.... 1000/60)
以获得接近 60 fps 的动画。
function createRotator(element) {
var rotator;
rotator = {
degrees: 0,
element: element,
eventHandle: false,
rotate: function rotate() {
rotator.degrees = (rotator.degrees + 1) % 360;
if (rotator.eventHandle === false)
rotator.eventHandle = setTimeout(function() {
rotator.element.style.transform = "rotate(" + rotator.degrees + "deg)";
rotator.element.style.msTransform = "rotate(" + rotator.degrees + "deg)";
rotator.eventHandle = false;
}, 1000 / 60);
}
};
return rotator;
}
//TEST
var nodes = 0;
var handle;
handle = setInterval(function() {
nodes++;
if (nodes > 10) {
clearInterval(handle);
}
var testNode = document.body.appendChild(document.createElement("p"));
testNode.innerHTML = "Hello dear World!";
testNode.style.width = "115px";
testNode.style.cssFloat = "left";
testNode.style.marginTop = "100px";
var rotator = createRotator(testNode);
setInterval(rotator.rotate, 3);
}, 1000 / 4);
关于javascript - 这种在 IE9 中旋转 SVG 的方法会导致性能下降吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48096317/
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