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我在将 SVG 导入 Canvas 以及将 setZoom() 与 FabricJS 结合使用时遇到问题。我使用的是“2.0.0.rc4”版本。
我一直在尝试使用两种方法导入它们,但每种方法都有不同的问题:
1- loadSVGFromURL
fabric.loadSVGFromURL(src, function(objects, options) {
let loadedObjects = new fabric.Group(group);
var obj = fabric.util.groupSVGElements(objects, options);
canvas.add(obj).renderAll();
});
使用这种方法,一些 SVG 在 Canvas 上加载不正确,但缩放效果很好。
loadSVGFromURL loads the SVG incorrectly
2-新 Fabric .Image
const image = new Image();
image.crossOrigin = "Anonymous";
image.src = src;
let imageObject;
image.onload = () => {
imageObject = new fabric.Image(image, {
scaleY: 1,
scaleX: 1,
cropX: 0,
cropY: 0,
lockUniScaling: true,
crossOrigin: 'Anonymous'
});
}
使用这种方法可以正确导入每个 SVG,但是当我尝试在我的应用程序中使用缩放功能时,视框(容器)内的 SVG 形状会独立调整它们的大小,就像它被遮盖、裁剪或剪裁一样。我想这与 preserveAspectRatio 属性有关,但我无法使其工作。
这是我用来设置缩放的方法。该方法适用于 Canvas 和其他对象,但使用上述方法导入的 SVG 除外。
setCanvasZoom(value) {
// value is from 10 to 500.
// the zoomFactor will result in an integer from 0.1 to 5
let zoomFactor = parseInt(value, 10) / 100;
this.canvas.setZoom(zoomFactor);
this.canvas.setWidth(this.templateDimensions.width * zoomFactor);
this.canvas.setHeight(this.templateDimensions.height * zoomFactor);
this.canvas.renderAll();
}
The shapes are adjusted independently to the container
我使用第一种方法导入 SVG 是否做错了什么?我尝试使用 svgo 优化 SVG,并在 Illustrator 中编辑它们,但没有成功(在 fabricjs/kitchensink 中也加载不正确)。
是否存在使用第二种方法将 SVG 锁定在容器内的方法?我应该使用其他方法来设置缩放吗?
如果您能帮助我解决这些问题,我将不胜感激。
最佳答案
在写这个问题的时候,圆和椭圆的解析确实存在一个错误。圆从 svg 文档继承宽度和高度,覆盖半径值并替换它们。
这里的bug已经修复了, https://github.com/kangax/fabric.js/pull/4637/files#diff-35fc8e842fb0e1e1953d9ba21a292160R189
该错误已在 rc3 和 rc4 之间引入,但现在您可以正常导入路径而无需预处理 SVG,前提是您下载最新版本。
关于javascript - 无法将 SVG 正确导入 Canvas ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48342855/
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