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c# - 在unity3d中围绕游戏对象旋转相机

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 20:48:45 24 4
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我想在使用 unity 3d 按下按键时围绕 fbx 对象旋转相机。它是怎么做到的?我尝试了一些例子,但它不起作用。首先,我创建了一个游戏对象并添加了它的主相机子对象。

最佳答案

public class CameraOrbit : MonoBehaviour
{
public Transform target;
public float speed = 1f;
private float distance;
private float currentAngle = 0;

void Start()
{
distance = (new Vector3(transform.position.x, 0, transform.position.z)).magnitude;
}

void Update()
{
currentAngle += Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;

Quaternion q = Quaternion.Euler(0, currentAngle, 0);
Vector3 direction = q * Vector3.forward;
transform.position = target.position - direction * distance + new Vector3(0, transform.position.y, 0);

transform.LookAt(target.position);
}
}

我目前无法访问 unity,所以我可能搞砸了。

这个想法是保持一个角度,你可以根据输入改变这个角度。从角度创建四元数(四元数说明如何将向量旋转到某个方向),然后将向量旋转到该方向。从目标位置开始,朝那个方向移动一定距离,然后看目标位置。

这只实现了绕y轴的旋转,如果你想绕x轴旋转你只需要另一个角度变量然后改成这个Quaternion.Euler(currentAngleX, currentAngleY, 0);

关于c# - 在unity3d中围绕游戏对象旋转相机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24238036/

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