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c# - 我应该使用哪种设计模式来动态地为对象赋予不同的效果?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 20:48:14 25 4
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我正在尝试为我的游戏项目制作一个可重复使用的工具。如您所知,每个游戏的文字效果看起来都更好。这就是我想做的。动态创建文本效果。

情况;

  • 在我的项目中,每个文本都是一个对象
  • 我想为这个文本对象添加一些效果(可能不止一个)

把一切说清楚;如果我同时添加波浪效果发光效果,我希望我的文本对象同时波浪和发光

为了顺利进行,哪种设计模式有益?如果你是我,你会如何处理这个问题?

注意事项:

  • 我们正在谈论 C# 语言。
  • 添加效果是更改此文本对象的位置、对齐方式、纹理属性、阴影或斜角。
  • 我们可以将此 textObject 视为图像,并对其应用一些效果(滤镜)。

最佳答案

这几乎是显而易见的。当然是 Decorator模式。

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如您所见,装饰器本身继承自一个组件,因此您可以装饰另一个装饰器。这就是它在实践中通常的样子

new ShinyDecorator(new WaveDecorator(new TextComponent()));

您当然可以设计自己的用法,因为模式只是提示做什么,而不是如何去做。您不必遵守图表。

关于c# - 我应该使用哪种设计模式来动态地为对象赋予不同的效果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24917725/

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