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我对 Arduino 很陌生,尝试理解以下变量声明:
static btn_state_t nav_btn, joy_btn;
首先,我希望在“static”后面有一个像整数或浮点之类的数据类型。我只找到一个答案,即变量将被分配默认类型?其次,我不理解以下逗号分隔的“名称”或其他变量。在程序中,看起来它们都可以用于“btn_state_t”。
到目前为止我找不到问题的答案...或者也许有人可以给我提示要查找哪些搜索词?
感谢史蒂夫在下面提供了深刻而完整的答案!完全回答了我的问题,他的猜测是正确的......即使经过相当多的搜索,我也没有发现数据类型和“typedef”是正确的代码字。所以为我解决了。
最佳答案
简短回答:btn_state_t
是一种类型,并且您正在声明该类型的两个变量。
更长的答案:
如果你说
int nav_btn, joy_btn;
您将声明两个 int
类型的变量。类型名称为 int
,变量名称为 nav_btn
和 joy_btn
。
如果你说
static int nav_btn, joy_btn;
你会做同样的事情,但是静态地声明它们。 (这可以有两种不同的含义,具体取决于声明是在函数内部还是外部,但我们现在不必担心这一点。)在此声明中,关键字 static
被称为 存储类别。
曾几何时,很多事情都默认为int
。因此,你也可以说
static nav_btn, joy_btn;
它有一个存储类static
和两个变量名称nav_btn
和joy_btn
,但没有类型名称。但它最终做了同样的事情,声明了两个 int
类型的静态变量,因为最初在 C 中,缺少的类型名称默认为 int
。这种声明方式如今已经过时了。但这就是您找到的另一个答案所讨论的内容。
但是您偶然发现了另一个案例。你有
static btn_state_t nav_btn, joy_btn;
如果btn_state_t
和nav_btn
之间有逗号,这将是三个静态变量的声明,其类型默认为int
。但没有逗号,并且 btn_state_t
中有一点线索 _t
。原来 btn_state_t
是一个类型的名称。
这是一个 btn_state_t
类型的两个静态变量的声明,名为 nav_btn
和 joy_btn
。
但是这个类型名称btn_state_t
是什么?显然,您不会在任何 C 类型列表中找到它,以及 int
和 long int
和 double
以及其他类型。答案是它是一个 typedef 的示例。
在特定于项目的头文件或您正在使用的 GUI 或 I/O 库的头文件中的某个位置,可能是这样的行
typedef int btn_state_t;
这一行定义了一个新的类型名称。新类型名称为 btn_state_t
,其命名的类型在其他方面与 int
类型相同。现在当你输入
btn_state_t btn;
或
btn_state_t nav_btn, joy_btn;
就像你说的那样
int btn;
int nav_btn, joy_btn;
换句话说,typedef
有点像#define
。说
typedef int btn_state_t;
有点像说
#define btn_state_t int
之后,每次我们写 btn_state_t
时,就好像我们写了 int
一样。 (但在更复杂的情况下,typedef
可以做 #define
不能做的事情,因此它们实际上根本不是相同的机制。)
Typedef 是一种强大的机制,但出现您从未听说过的新类型名称总是有点令人惊讶,因此有一个约定,即在 typedef 中始终使用后缀 _t
姓名。此类 typedef 的其他常见示例包括类型名称,例如 size_t
和 time_t
以及 int32_t
。
如果您以前从未遇到过 typedef,您可能想知道它们的用途。您可能想知道为什么它们是必要的,因为乍一看,旧的 #define
似乎可以正常工作。您可能想知道这是什么意思,因为您总是可以说
static int nav_btn, joy_btn;
如果btn_state_t
背后的“真实”类型实际上是int
。但这个答案已经太长了,所以如果您仍然对 typedef
感到好奇,我会鼓励您对其进行网络搜索并阅读相关内容。
关于c++ - Arduino 静态变量声明没有数据类型?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51122309/
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