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尝试学习 C,所以我编写了这个简短的程序来尝试模仿类(class)。这段代码中是否存在我不应该使用 C 语言执行的操作,或者是否有任何可以改进它的方法(例如最佳实践或其他方法)?
结构体.h
struct weapon {
char name[30];
int damage;
int durability;
};
struct player {
int health;
int armor_level;
int currency;
struct weapon player_weap;
};
main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "structs.h"
struct player new_player();
void main() {
struct player user = new_player();
printf("The players health is %d.\n", user.health);
printf("The players armor is %d.\n", user.armor_level);
printf("The players currency is %d.\n", user.currency);
printf("The players weapon is the %s.\n", user.player_weap.name);
printf("The players weapon does %d damage and has %d durability.\n", user.player_weap.damage, user.player_weap.durability);
}
struct player new_player() {
struct player new_player;
new_player.health = 100;
new_player.armor_level = 0;
new_player.currency = 0;
strcpy(new_player.player_weap.name, "Starter Sword");
new_player.player_weap.damage = 1;
new_player.player_weap.durability = 100;
return new_player;
}
最佳答案
嗯,有几点:-如果结构不是太大,可以按照这种方式进行。 这是完全正确的。
malloc
在计算上比从函数返回时复制变量的成本更高。如果结构大小较大,那么您应该对其进行malloc
。这样您就不会最终在堆栈中使用大量内存。
您应该尝试考虑使代码可重用。您可以保留一个将打印结构的函数。类似的东西(与您保留一个单独的函数来获取结构实例的原因相同)。
void printPlayer(struct player p){
...
}
这样,每当您尝试打印它时 - 您只需调用它即可。这可以避免您多次重复打印相同的代码。
另一件事是,您可以将struct player
typedef
设置为更具可读性。在这种情况下,player
本身是可读的,但在某些情况下,typedef
有帮助。但这就是 debatable 。
此外,main()
应该是(操作系统期望返回一个整数)
int main(void){
..
return 0;
}
您可以将函数 printPlayer
或 new_player
的声明移至 header 本身。这更有意义。
另一件事是使用合适的名称。 structs.h
对于头文件来说不是一个好名字。这个项目中不会有任何struct
头文件吗?保留名称 Player.h
或 Game.h
。这更具可读性。
使用 header 防护
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
struct weapon {
char name[30];
int damage;
int durability;
};
struct player {
int health;
int armor_level;
int currency;
struct weapon player_weap;
};
#endif
关于c - 寻找改进此代码的方法或者是否有任何我不应该做的事情,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47862276/
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