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我试图在循环中延迟脚本的执行。在查看了多个问题和答案后,我被信息淹没了,似乎无法整理出来。浏览与“setInterval”和“setTimeout”相关的答案,在我看来,“setTimeout”是实现所需延迟的适当方法。
我想要做的是让一个循环绘制一组线并返回到循环的开头,它将等待一段定义的时间(大约 250 毫秒 - 1000 毫秒),然后删除屏幕,增加值设置绘制一条线的位置并在新位置绘制下一条线。
使用 Firefox 的调试器单步执行代码,可以观察到该过程的发生。但是,当代码在调试器外部执行时,会发生延迟,并且只会绘制代码最后一次增量的行。关于我做错了什么有什么建议吗?提前致谢。
代码如下:
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
ctx.fillStyle = "#ffffff";
scrndrw();
function scrndrw() {
for (var angle = 1; angle < 361; angle++) {
setTimeout(scrndrwdel(), 1000);
function scrndrwdel() {
ctx.fillRect(0, 0, 600, 600);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(300, 300);
ctx.lineTo((((Math.cos(angle * (Math.PI / 180))) * 250) + 300), (((Math.sin(angle * (Math.PI / 180))) * 250) + 300));
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = "#000000";
ctx.stroke();
ringdraw();
function ringdraw() {
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 300, (50 * i), 0, 2 * Math.PI);
ctx.lineWidth = 3;
ctx.strokeStyle = "#000000";
ctx.stroke();
}
}
}
}
}
<canvas id="myCanvas" width="600" height="600">
最佳答案
在查看了各种推荐的站点后,很明显最简单的方法是使用“setInterval”。代码被重写如下所示。代码运行,绘制屏幕,并等待直到它被“setInterval”再次触发。代码被触发以每 2 毫秒重新运行一次。
如果我理解正确,其他语言中的“暂停”、“等待”等方法将不起作用,因为它会锁定浏览器直到超时结束。
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var angle = 0;
ctx.fillStyle = "#ffffff";
draw_line();
setInterval(draw_line, 2);
function draw_line() {
ctx.fillRect(0, 0, 600, 600);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(300, 300);
ctx.lineTo((((Math.cos(angle * (Math.PI / 180))) * 250) + 300), (((Math.sin(angle * (Math.PI / 180))) * 250) + 300));
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = "#00ff00";
ctx.stroke();
// ctx.arc(150, 150, 10, 0, 2*Math.PI);
// ctx.strokeStyle = "#ff0000";
// ctx.stroke();
if (angle < 360) {
angle = angle + 0.25;
} else {
angle = 0;
}
for (var i = 1; i <= 5; i++) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(300, 300, (50 * i), 0, 2 * Math.PI);
ctx.lineWidth = 1;
ctx.strokeStyle = "#00ff00";
ctx.stroke();
}
}
<canvas id="myCanvas" width="600" height="600">
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