- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想用手指放大和缩小截面图像,然后再恢复到原始图像大小。
目前图片放大后,图片不会变回原来的样子。
所需的订单列表。1.放大和缩小图像->确定2. 将图像调整回原始大小。 -> 失败3.图片坐标居中->失败
var canvas;
var gMarginWidth = 0;
var gMarginHeight = 0;
var gImageWidth = 0;
var gRatio = 0;
$(document).ready(function() {
canvas_result();
});
function canvas_result(){
//canvas
canvas = new fabric.Canvas('c',
{
selection : false,
controlsAboveOverlay:true,
centeredScaling:true,
allowTouchScrolling: false
}
);
gRatio = 0;
gMarginWidth = 0;
gMarginHeight = 0;
function resizeCanvas(imageWidth) {
canvas.setHeight(window.innerHeight*0.5);
canvas.setWidth(imageWidth);
canvas.renderAll();
}
fabric.Image.fromURL("http://59.25.178.93:8080/homesys/rest/testservice/0/imgLoadAdm.do?fileId=HF201801221742200845&fileSn=2", function(img) {
var xRatio = $('#canvasWrapper').width()/img.width;
var yRatio = (window.innerHeight*0.5)/img.height;
gRatio = xRatio < yRatio ? xRatio : yRatio;//길이에 맞게 조절할 배율
gImageWidth = img.width * gRatio;
gMarginWidth = ($('#canvasWrapper').width() - img.width * gRatio) / 2;
gMarginHeight = (600- img.height * gRatio)/2;
resizeCanvas($('#canvasWrapper').width());
canvas.setBackgroundImage(img);
canvas.setZoom(gRatio);//평면도 가로 길이가 canvas에 꽉 차도록 zoom
canvas.renderAll();
});
//캔버스 마우스 클릭 이벤트
canvas.on({
'mouse:up': function(event) {
self.canvas.zoomToPoint(new fabric.Point(canvas.width / 2, canvas.height / 2), 0.305);
},
//캔버스 터치 이벤트 확대, 축소
'touch:gesture': function(event) {
// Handle zoom only if 2 fingers are touching the screen
if (event.e.touches && event.e.touches.length == 2) {
// Get event point
var point = new fabric.Point(event.self.x, event.self.y);
// Remember canvas scale at gesture start
if (event.self.state == "start") {
zoomStartScale = self.canvas.getZoom();
}
var delta = zoomStartScale * event.self.scale ;
// Zoom to pinch point
// self.canvas.zoomToPoint(new fabric.Point(canvas.width / 2, canvas.height / 2), delta);
self.canvas.zoomToPoint(point, delta);
}
}
});
}
<script src="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.2/js/bootstrap.min.js"></script>
<link href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.2/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet"/>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/2.0.0/fabric.min.js"></script>
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.0/jquery.min.js"></script>
<div class="card" style="background-color: #fff;">
<label style="margin-bottom:5px; margin-top:25px;">
<font size="3" style="margin-left: 10px">Zoom in/ out</font>
<font id="clocks" style="margin-left: 10px" size="1"></font>
</label>
<hr class="style1" style="margin-bottom: 20px; margin-left: 30px; margin-right: 30px; margin-top: 0px;">
<div id="canvasWrapper">
<canvas class="img-responsive img-rounded" id="c"></canvas>
</div>
</div>
片段还行
最佳答案
我解决了问题的答案。
正确答案是console.log(self.canvas);分别。viewportTransform 发现那里是我的 gem 。
'mouse:up': function(event) { [zoomStartScale,0,0,zoomStartScale,0,0];
},
//캔버스 터치 이벤트 확대, 축소
'touch:gesture': function(event) {
// Handle zoom only if 2 fingers are touching the screen
if (event.e.touches && event.e.touches.length == 2) {
// Get event point
var point = new fabric.Point(event.self.x, event.self.y);
//point_x = -1 * event.self.x;
//point_y = -1 * event.self.y;
// Remember canvas scale at gesture start
if (event.self.state == "start") {
zoomStartScale = self.canvas.getZoom();
}
var delta = zoomStartScale * event.self.scale ;
// Zoom to pinch point
// self.canvas.zoomToPoint(new fabric.Point(canvas.width / 2, canvas.height / 2), delta);
self.canvas.zoomToPoint(point, delta);
}
}
});
关于javascript - 返回大小图像放大缩小,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48656093/
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!