- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我有这个对象
Memory.creepsConf = {
//The role by which we will refer to the creep
roles: {
harvester: "Harvester",//Harvests energy and gives it to the spawn
upgrader: "Upgrader",//Harvests energy and gives it to the Controller
builder: "Builder",// Harvests energy and builds stuff
healer: "Healer"// Harvests energy and heals
},
//the maximum number of creeps. Used by ControllerCreeps
maximum: {
harvester: 100,
upgrader: 100,
builder: 100,
healer: 100
},
//The bare minimum needed. Used by ControllerCreeps
minimum: {
harvester: 20,
upgrader: 10,
builder: 5,
healer: 2,
},
//Since not all creeps roles will be filled the Colony needs to know
//which creeps are a priority.
priority: {
harvester: 10,
upgrader: 20,
builder: 8,
healer: 7
},
build: {
harvester: [CARRY,WORK,MOVE],
upgrader: [CARRY,WORK,MOVE],
builder: [CARRY,WORK,MOVE],
healer: [MOVE,HEAL,MOVE]
}
}
如您所见,我在 roles
中定义了 Angular 色,而在其他部分中,我按 Angular 色引用了每个 creep。
您会注意到的另一件事是,我总是使用 roles
中定义的键而不是值。这是个问题,因为如果有人向我提供“Harvester”,我需要从 roles
中获取 key ,然后使用 key ...使值过时。
我想做的不是说 harvester
,它是 roles
中的一个键,我想将该键的值称为其他对象中的键
像这样
Memory.creepsConf = {
//The role by which we will refer to the creep
roles: {
harvester: "Harvester",//Harvests energy and gives it to the spawn
upgrader: "Upgrader",//Harvests energy and gives it to the Controller
builder: "Builder",// Harvests energy and builds stuff
healer: "Healer"// Harvests energy and heals
},
//the maximum number of creeps. Used by ControllerCreeps
maximum: {
Memory.creepsConf.roles.harvester: 100,
Memory.creepsConf.roles.upgrader: 100,
Memory.creepsConf.roles.builder: 100,
Memory.creepsConf.roles.healer: 100
},
//The bare minimum needed. Used by ControllerCreeps
minimum: {
Memory.creepsConf.roles.harvester: 20,
Memory.creepsConf.roles.upgrader: 10,
Memory.creepsConf.roles.builder: 5,
Memory.creepsConf.roles.healer: 2,
},
//Since not all creeps roles will be filled the Colony needs to know
//which creeps are a priority.
priority: {
Memory.creepsConf.roles.harvester: 10,
Memory.creepsConf.roles.upgrader: 20,
Memory.creepsConf.roles.builder: 8,
Memory.creepsConf.roles.healer: 7
},
build: {
Memory.creepsConf.roles.harvester: [CARRY,WORK,MOVE],
Memory.creepsConf.roles.upgrader: [CARRY,WORK,MOVE],
Memory.creepsConf.roles.builder: [CARRY,WORK,MOVE],
Memory.creepsConf.roles.healer: [MOVE,HEAL,MOVE]
}
}
我想要结束的是 Memory.creepsConf.roles.*
的值作为其他对象中表示的键,这样如果有人向我提供值 Harvester
我实际上可以将它用作获取所有需要的信息的 key 。
然而,第二段代码不起作用。我明白了
Unexpected token .
有没有办法使用 Memory.creepsConf.roles.*
的值作为 Memory.creepsConf.maximum
中的键,Memory.creepsConf。最小值
、Memory.creepsConf.priority
和Memory.creepsConf.build
?
如果这个例子太大而难以理解,我会尽量简化它
var obj = {
foo:"Foooo",
obj.foo: "Wohooo"
}
这个对象现在应该有一个键,它是 Foooo
并且 obj['Foooo']
应该返回“Wohooo”
最佳答案
为什么不使用 Angular 色作为主要配置对象的键:
Memory.config.creeps = {
"Harvester": {
maximum: 100,
minimum: 20,
priority: 10,
build: [CARRY, WORK, MOVE]
}, {
"Upgrader": {
maximum: 100,
minimum: 10,
priority: 20,
build: [CARRY, WORK, MOVE]
}
///...
};
现在您可以像这样访问属性:
function getMinimumForRole(role){
if (role in Memory.config) {
return Memory.config[role].minimum;
}
throw "role " + role + " not found";
}
如果您仍想继续之前的工作方式,那么您可以使用一些 ES6 语法功能通过两个作业来完成:
const roles = { // temporary variable for keeping the rest short
harvester: "Harvester",
upgrader: "Upgrader",
builder: "Builder",
healer: "Healer"
};
Memory.creepsConf = {
roles, // ES6 short notation
maximum: {
[roles.harvester]: 100, // ES6 computed property syntax
[roles.upgrader]: 100,
[roles.builder]: 100,
[roles.healer]: 100
},
// ...etc
};
关于javascript - 对象属性键与另一个属性值 javaScript 相同,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48729916/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!