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我正在 Head First C# 书中的 C# 实验室工作。
当我按下开始按钮时 - 狗应该一直跑到其中一只到达终点。每只狗应该以随机速度奔跑,但我所有的狗都以相同的速度奔跑;/
狗初始化:
GreyhoundArray[0] = new Greyhound(){
MyPictureBox = GreyhoundPictureBox1,
StartingPosition = GreyhoundPictureBox1.Left,
RacetrackLenght = TrackPictureBox.Width - GreyhoundPictureBox1.Width,
MyRandom = MyRandom
};
GreyhoundArray[1] = new Greyhound(){
MyPictureBox = GreyhoundPictureBox2,
StartingPosition = GreyhoundPictureBox2.Left,
RacetrackLenght = TrackPictureBox.Width - GreyhoundPictureBox2.Width,
MyRandom = MyRandom
};
GreyhoundArray[2] = new Greyhound(){
MyPictureBox = GreyhoundPictureBox3,
StartingPosition = GreyhoundPictureBox3.Left,
RacetrackLenght = TrackPictureBox.Width - GreyhoundPictureBox3.Width,
MyRandom = MyRandom
};
GreyhoundArray[3] = new Greyhound(){
MyPictureBox = GreyhoundPictureBox4,
StartingPosition = GreyhoundPictureBox4.Left,
RacetrackLenght = TrackPictureBox.Width - GreyhoundPictureBox4.Width,
MyRandom = MyRandom
};
开始按钮代码:
private void StartButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = true;
}
定时器代码:
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
for (int i = 0; i < 4; i++)
{
if (GreyhoundArray[i].Run())
timer1.Enabled = true;
else
timer1.Enabled = false;
}
}
运行方法:
public bool Run()
{
MyRandom = new Random();
int distance = MyRandom.Next(1, 5);
MyPictureBox.Left += distance;
if(MyPictureBox.Left >= RacetrackLenght)
return false;
else
return true;
}
最佳答案
你的 Run
方法创建 Random()
的新实例.我怀疑您不想这样做 - 毕竟,您已经得到一个名为 MyRandom
的属性创建数组时要填充的内容。
只需要去掉那一行:
MyRandom = new Random();
看看会发生什么。
实际上,您正在创建 Random
的新实例每次Run()
被称为...每个都将从当前时间开始播种。这意味着如果你调用 Run
快速连续几次(在任何情况下)你会得到相同的 distance
大多数时候,因为种子是相同的。
如果没有额外的创建,您将使用 Random
的相同实例对于所有赛狗,这意味着您将为每次调用 Next
生成可能不同的数字.这只有在同一个线程中才可以 - 请参阅 my article on Random
有关随机性的各种棘手方面的详细信息。
您的代码已经尝试通过设置 MyRandom
来做正确的事情初始化属性 - 只是它随后通过覆盖 Run
中的该属性而搞砸了方法。
关于c# - 赛马日 - Head first C#,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31635137/
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