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c# - 使用 for 循环 xna 4.0 绘制多个 Sprite

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 20:39:57 25 4
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我目前正在开发一款平台游戏,我想在一个屏幕状态下绘制 40 个项目,但我不想对它们全部进行硬编码。到目前为止,这是我尝试过的:

Sprite 类:

       class Sprite
{
//texture, position and color
public Texture2D texture;
public Vector2 position;
public Color color;
}

定义:

Sprite levelboxbg;
int LevelBoxX = 20;

正在加载:

        levelboxbg = new Sprite();
levelboxbg.texture = Content.Load<Texture2D>("LevelBoxBeta");
levelboxbg.position = new Vector2(0, 0);
levelboxbg.color = Color.White;

执行:

     public void DrawLevelBoxes(SpriteBatch spriteBatch)
{
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
spriteBatch.Draw(levelboxbg.texture, new Vector2(LevelBoxX + 20 ,0), levelboxbg.color);
LevelBoxX += 20;
}
}

然后我在我的绘图函数中调用该方法。

Visual Studio 为此给出了 0 个错误,它会运行;然而,当我到达它应该绘制方框的屏幕时,它全部绘制但只持续了几分之一秒,然后它们就消失了。

非常感谢任何帮助,感谢您花时间阅读本文。

最佳答案

您的 LevelBoxX 会变得无穷大,因此方 block 会很快从屏幕中消失。您可以像这样在 for 循环之前重置 LevelBoxX:

public void DrawLevelBoxes(SpriteBatch spriteBatch)
{
LevelBoxX = 20;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
spriteBatch.Draw(levelboxbg.texture, new Vector2(LevelBoxX + 20 ,0), levelboxbg.color);
LevelBoxX += 20;
}
}

或者只声明一个局部变量:

public void DrawLevelBoxes(SpriteBatch spriteBatch)
{
int counter = 20;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
spriteBatch.Draw(levelboxbg.texture, new Vector2(counter + 20 ,0), levelboxbg.color);
counter += 20;
}
}

关于c# - 使用 for 循环 xna 4.0 绘制多个 Sprite ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33883057/

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