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我正在开发一个音乐发生器,它将 BPM 值作为输入,之后它将开始生成一些和弦、低音音符,并使用 MIDI 信号触发鼓 VSTi。
为了让一切都以正确的每分钟节拍数运行,我使用了一个挂钟计时器,它在您点击播放时从 0 开始计时,然后开始将 1/128 音符计数为“节拍”一个固定的时间间隔。每次函数滴答结束时,我都会通过简单地计算适合自开始时间的滴答数来检查 future 有多少滴答声:
class TrackManager {
constructor(BPM) {
this.tracks = ...
this.v128 = 60000/(BPM*32);
}
...
play() {
this.tickCount = 0;
this.playing = true;
this.start = Date.now();
this.tick();
}
tick() {
if (!this.playing) return;
// Compute the number of ticks that fit in the
// amount of time passed since we started
let diff = Date.now() - this.start;
let tickCount = this.tickCount = (diff/this.v128)|0;
// Inform each track that there is a tick update,
// and then schedule the next tick.
this.tracks.forEach(t => t.tick(this.tickCount));
setTimeout(() => this.tick(), 2);
}
...
}
轨道根据 Step
生成音乐,这些 Step
以节拍表示它们的预期播放长度(使用 .duration
作为持久长度指示器,以及 .end
设置为任何时候播放一个步骤的 future 滴答声值),播放代码添加一个校正来播放一个步骤的滴答声数,以确保如果通过的滴答声多于预期(由于例如复合舍入误差)下一步将播放,但需要更少的滴答数,以保持同步。
class Track {
...
tick(tickCount) {
if (this.step.end <= tickCount) {
this.playProgramStep(tickCount);
}
}
playProgramStep(tickCount) {
// Ticks are guaranteed monotonically increasing,
// but not guaranteed to be sequential, so if we
// find a gap of N ticks, we need to correct the
// play length of the next step by that many ticks:
let correction = this.stopPreviousStep(tickCount);
let step = this.setNextStep();
if (step) {
step.end = tickCount + step.duration - correction;
this.playStep(step);
}
}
stopPreviousStep(tickCount) {
this.step.stop();
return (tickCount - this.step.end);
}
...
}
这工作得相当好,但最终的音轨速度仍然存在一些漂移,在运行单独的节拍器时尤其明显(在我的例子中,鼓模式 VSTi,它被告知以哪个 BPM 播放哪个模式,以及然后留下来做自己的事情)。虽然最初听起来还不错,但大约一分钟后,节拍器播放的 BPM 与发生器运行的 BPM 之间出现了轻微但明显的不同步,我不确定这种不同步可能仍然来自哪里。
我本以为在节拍级别出现最微妙的不同步(对于 120 BPM 小于 16 毫秒),这远低于明显的水平,但代码中似乎留下了复合不同步,我不确定它会在哪里。滴答声是根据系统时钟生成的,所以我不希望在 JS 遇到 Date.now()
的不稳定整数值之前出现不同步,我们不会这样做又跑了 285 年左右
什么可能仍然导致不同步?
最佳答案
事实证明,this.v128
的计算仍然会导致引入漂移的值。例如,120 BPM 产生每滴答 15.625 毫秒,这是相当可靠的,但 118 BPM 产生每滴答 15.889830508474576271186440677966[...] 毫秒,任何四舍五入(到任何数量的有效数字)最终都会产生越来越不正确的结果tickCount
计算。
这里的解决方案是通过将 this.v128
值替换为 this.tickFactor = BPM * 32;
来保持所有参与滴答计算整数的值,然后更改 tick()
函数以计算 tickCount
为:
tick() {
if (!this.playing) return;
// Compute the number of ticks that fit in the
// amount of time passed since we started
let diff = Date.now() - this.start;
// first form a large integer, which JS can cope with just fine,
// and only use division as the final operation.
let tickCount = this.tickCount = ((diff*this.tickFactor)/60000)|0;
// Inform each track that there is a tick update,
// and then schedule the next tick.
this.tracks.forEach(t => t.tick(this.tickCount));
setTimeout(() => this.tick(), 2);
}
关于javascript - 防止 BPM 自动收报机缓慢漂移与真实节拍器不同步,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49540098/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!