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我有一个 8bpp 的图像,带有一个自定义调色板,其中包含一张彩色图片。
现在,我正在尝试将其转换为 PixelFormat.Format24bppRgb
格式的图片。我使用此处的代码直接访问像素 http://www.codeproject.com/Tips/240428/Work-with-bitmap-faster-with-Csharp
用法是
Bitmap bmp = (Bitmap) Image.FromFile("T:\\500-blue-orig.png");
LockBitmap lbmpSrc = new LockBitmap(bmp);
Bitmap dst = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
LockBitmap lbmpDst = new LockBitmap(dst);
lbmpSrc.LockBits();
lbmpDst.LockBits();
dst.Palette = bmp.Palette;
for (int y = 0; y < lbmpSrc.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < lbmpSrc.Width; x++)
{
Color c = lbmpSrc.GetPixel(x, y);
lbmpDst.SetPixel(x, y, c);
}
}
lbmpDst.UnlockBits();
lbmpSrc.UnlockBits();
dst.Save("T:\\x.png", ImageFormat.Png);
然而,即使我确实复制了原始调色板,最终结果也是灰度图像。
我在这里做错了什么?如何从实际上有颜色的 8bpp
图片中获取 24bpp
彩色图像?
最佳答案
我尝试了一种使用非托管代码的手动方法 - 本地基准测试显示它比无知的 (Bitmap.GetPixel
> Bitmap.SetPixel
) 方法快 99.7%。
基本上,我们使用 LockBits
指针并根据调色板一个一个地分配字节。
static unsafe void To24Bpp(Bitmap source, Bitmap dest)
{
var sourceData = source.LockBits(new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height), ImageLockMode.ReadOnly,
PixelFormat.Format8bppIndexed);
var destData = dest.LockBits(new Rectangle(0, 0, dest.Width, dest.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
var paletteBytes = source.Palette.Entries.Select(ColorToUintRgbLeftAligned).ToArray();
var current = (byte*) sourceData.Scan0.ToPointer();
var lastPtr = (byte*) (sourceData.Scan0 + sourceData.Width*sourceData.Height).ToPointer();
var targetPtr = (byte*) destData.Scan0;
while (current <= lastPtr)
{
var value = paletteBytes[*current++];
targetPtr[0] = (byte) (value >> 24);
targetPtr[1] = (byte) (value >> 16);
targetPtr[2] = (byte) (value >> 8);
targetPtr += 3;
}
source.UnlockBits(sourceData);
dest.UnlockBits(destData);
}
static uint ColorToUintRgbLeftAligned(Color color)
{
return ((uint) color.B << 24) + ((uint) color.G << 16) + ((uint) color.R << 8);
}
代码可以改进为一次从调色板写入 4 个字节,从而减少随机内存访问量。我的本地基准测试显示其性能进一步提高了 25%。请注意构建 uint
颜色字节的不同之处 - uint
中字节的对齐方式与我的预期相反。
private static unsafe void To24BppUintAssignment(Bitmap source, Bitmap dest)
{
var sourceData = source.LockBits(new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);
var destData = dest.LockBits(new Rectangle(0, 0, dest.Width, dest.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
uint[] paletteBytes = source.Palette.Entries.Select(ColorToUintRgbRightAligned).ToArray();
var current = (byte*)sourceData.Scan0.ToPointer();
var lastPtr = (byte*)(sourceData.Scan0 + sourceData.Width * sourceData.Height).ToPointer();
var targetPtr = (byte*) destData.Scan0;
while (current < lastPtr)
{
var targetAsUint = ((uint*) targetPtr);
targetAsUint[0] = paletteBytes[*current++];
targetPtr += 3;
}
uint finalValue = paletteBytes[*current];
targetPtr[0] = (byte)(finalValue >> 24);
targetPtr[1] = (byte)(finalValue >> 16);
targetPtr[2] = (byte)(finalValue >> 8);
source.UnlockBits(sourceData);
dest.UnlockBits(destData);
}
private static uint ColorToUintRgbRightAligned(Color color)
{
return ((uint)color.B) + ((uint)color.G << 8) + ((uint)color.R << 16);
}
我没有在方法中创建位图用于基准测试,它应该这样调用:
static Bitmap To24Bpp(Bitmap source)
{
var dest = new Bitmap(source.Width, source.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
To24BppUintAssignment(source, dest);
return dest;
}
关于c# - 将 8bpp 图像转换为 24bpp 并保留颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35284292/
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