gpt4 book ai didi

c# - 将 8bpp 图像转换为 24bpp 并保留颜色

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 20:38:19 26 4
gpt4 key购买 nike

我有一个 8bpp 的图像,带有一个自定义调色板,其中包含一张彩色图片。 enter image description here

现在,我正在尝试将其转换为 PixelFormat.Format24bppRgb 格式的图片。我使用此处的代码直接访问像素 http://www.codeproject.com/Tips/240428/Work-with-bitmap-faster-with-Csharp

用法是

Bitmap bmp = (Bitmap) Image.FromFile("T:\\500-blue-orig.png");
LockBitmap lbmpSrc = new LockBitmap(bmp);
Bitmap dst = new Bitmap(bmp.Width, bmp.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
LockBitmap lbmpDst = new LockBitmap(dst);

lbmpSrc.LockBits();
lbmpDst.LockBits();

dst.Palette = bmp.Palette;
for (int y = 0; y < lbmpSrc.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < lbmpSrc.Width; x++)
{
Color c = lbmpSrc.GetPixel(x, y);

lbmpDst.SetPixel(x, y, c);
}
}

lbmpDst.UnlockBits();
lbmpSrc.UnlockBits();

dst.Save("T:\\x.png", ImageFormat.Png);

然而,即使我确实复制了原始调色板,最终结果也是灰度图像。

我在这里做错了什么?如何从实际上有颜色的 8bpp 图片中获取 24bpp 彩色图像?

最佳答案

我尝试了一种使用非托管代码的手动方法 - 本地基准测试显示它比无知的 (Bitmap.GetPixel > Bitmap.SetPixel) 方法快 99.7%。

基本上,我们使用 LockBits 指针并根据调色板一个一个地分配字节。

static unsafe void To24Bpp(Bitmap source, Bitmap dest)
{
var sourceData = source.LockBits(new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height), ImageLockMode.ReadOnly,
PixelFormat.Format8bppIndexed);
var destData = dest.LockBits(new Rectangle(0, 0, dest.Width, dest.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
var paletteBytes = source.Palette.Entries.Select(ColorToUintRgbLeftAligned).ToArray();
var current = (byte*) sourceData.Scan0.ToPointer();
var lastPtr = (byte*) (sourceData.Scan0 + sourceData.Width*sourceData.Height).ToPointer();
var targetPtr = (byte*) destData.Scan0;
while (current <= lastPtr)
{
var value = paletteBytes[*current++];
targetPtr[0] = (byte) (value >> 24);
targetPtr[1] = (byte) (value >> 16);
targetPtr[2] = (byte) (value >> 8);
targetPtr += 3;
}

source.UnlockBits(sourceData);
dest.UnlockBits(destData);
}

static uint ColorToUintRgbLeftAligned(Color color)
{
return ((uint) color.B << 24) + ((uint) color.G << 16) + ((uint) color.R << 8);
}

代码可以改进为一次从调色板写入 4 个字节,从而减少随机内存访问量。我的本地基准测试显示其性能进一步提高了 25%。请注意构建 uint 颜色字节的不同之处 - uint 中字节的对齐方式与我的预期相反。

private static unsafe void To24BppUintAssignment(Bitmap source, Bitmap dest)
{
var sourceData = source.LockBits(new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height), ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed);
var destData = dest.LockBits(new Rectangle(0, 0, dest.Width, dest.Height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format24bppRgb);
uint[] paletteBytes = source.Palette.Entries.Select(ColorToUintRgbRightAligned).ToArray();
var current = (byte*)sourceData.Scan0.ToPointer();
var lastPtr = (byte*)(sourceData.Scan0 + sourceData.Width * sourceData.Height).ToPointer();
var targetPtr = (byte*) destData.Scan0;
while (current < lastPtr)
{
var targetAsUint = ((uint*) targetPtr);
targetAsUint[0] = paletteBytes[*current++];
targetPtr += 3;
}
uint finalValue = paletteBytes[*current];
targetPtr[0] = (byte)(finalValue >> 24);
targetPtr[1] = (byte)(finalValue >> 16);
targetPtr[2] = (byte)(finalValue >> 8);
source.UnlockBits(sourceData);
dest.UnlockBits(destData);
}
private static uint ColorToUintRgbRightAligned(Color color)
{
return ((uint)color.B) + ((uint)color.G << 8) + ((uint)color.R << 16);
}

我没有在方法中创建位图用于基准测试,它应该这样调用:

static Bitmap To24Bpp(Bitmap source)
{
var dest = new Bitmap(source.Width, source.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
To24BppUintAssignment(source, dest);
return dest;
}

关于c# - 将 8bpp 图像转换为 24bpp 并保留颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35284292/

26 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com