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我正在解决一个问题。问题是这样的:吉尔和荣格喜欢幸运数字。幸运数字显然是4和7,如果正数的十进制表示包含4和7,则该正整数被认为是幸运的。例如 444
、 474
和 7
是幸运的,而 4773
和 89
则不幸运。
Jill 希望通过丢弃整数中的非幸运数字来将非幸运整数转换为幸运整数。例如,数字 767456
的答案是 774
,数字 9974
的答案是 74
, 1775667
的答案是 777
。
Jill 会给你两个数字 a
和一个幸运数字 b
。找到一个包含幸运整数“b”的最小正整数 c
( c > a
)。
输入格式:
整数t
:测试用例的数量。遵循两个整数 a
和 b
( 1 <= a
, b <= 100000
)。 b
始终是一个幸运整数。
输出格式:
打印包含幸运数字c
的最小数字b
示例输入
1
47 74
示例输出
74
我只是 C 的初学者。我编写了以下代码:
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
int main() {
int r1, r2, c1, c2, d1, d2, a, b, c, d, n, x, i, flag = 0;
scanf("%d", &n);
for (i = 0; i < n; i++) {
scanf("%d%d%d%d%d%d", &r1, &r2, &c1, &c2, &d1, &d2);
for (a = 0; a < 25; a++)
for (b = 0; b < 25; b++)
for (c = 0; c < 25; c++)
for (d = 0; d < 25; d++) {
if ((a + b == r1) && (c + d == r2) &&
(a + c == c1) && (b + d == c2) &&
(a + d == d1) && (c + b == d2) &&
a > 0 && b > 0 && c > 0 && d > 0) {
printf("YES\n");
break;
} else
flag = 1;
}
if (flag == 1)
printf("NO\n");
}
return 0;
}
我收到以下错误。请帮助我。
solution.cc: In function 'int main()':
solution.cc:10:19: warning: ignoring return value of 'int scanf(const char*, ...)',
declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result]
scanf("%d",&n);
^
solution.cc:13:25: warning: ignoring return value of 'int scanf(const char*, ...)',
declared with attribute warn_unused_result [-Wunused-result]
scanf("%d%d",&a,&b);
^
最佳答案
如果您在 scanf
期望输入数字时没有输入数字,则返回的成功转换次数将少于您的预期。忽略此返回值并不是语法错误,但它非常草率,因为如果输入的数字不足,您的程序将以未定义的方式运行。
这样修复代码:
if (scanf("%d", &n) != 1) {
printf("expected number\n");
return 1;
}
for (i = 0; i < n; i++) {
if (scanf("%d%d%d%d%d%d", &r1, &r2, &c1, &c2, &d1, &d2) != 6) {
printf("missing numbers\n");
return 1;
}
...
此外,其余代码似乎与幸运数字问题没有任何联系。
关于c++ - 使用属性 warn_unused_result [-Wunused-result] 声明的警告 : ignoring return value of 'int scanf(const char*, ...)' ,,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35394799/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!