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c# - 我怎样才能打印不存在的东西?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 20:35:49 26 4
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我正在为一个学校项目做一个基于文本的游戏,我发现自己陷入了一个非常愚蠢的问题。这个概念很简单,有一张 map 、一个玩家、一些怪物和一些元素。对于 map 数据结构,我决定使用具有 unicode 内容的二维字符数组。最重要的是,我有一个相机,它有一个半径。玩家从不在屏幕上移动,它有 x 和 y,但屏幕上有运动的是相机本身。这工作得很好,除非我到达角落或任何外墙。我让我的相机这样做

int size = cameraSize/2;
int top = player.GetY() - size, bottom = player.GetY() + size;
char[,] camera = new char[cameraSize, cameraSize];
Console.SetCursorPosition(0,0);

for (int i = top; i < bottom; i++)
{
for (int j = top; j < bottom; j++)
{
camera[i, j] = map.ReMapPosition(i, j);
Console.Write(camera[i,j]);
}
Console.Write("\n");
}

Console.SetCursorPosition(cameraSize,cameraSize);
Console.Write(player.GetPlayerChar());

我的 'cameraSize' 在类的开头声明,并在调用构造函数时填充

private int cameraSize;
cameraSize = difficulty.GetCameraSize();

“难度”类与我的问题无关。我的问题本身是,当我到达边界墙时,我无法让玩家位于中心,因为阵列中没有任何东西可以获取,因为这些是负位置。

最佳答案

有两种解决此类问题的方法。

1) 在你的循环中,检查一个值是否超出范围并手动输出该值。

2) 将您的数组包装在忽略超出范围的值的自定义类中。
像这样:

class MyWrapper
{
private readonly char[,] data;
public MyWrapper(char[,] data)
{
this.data=data;
}
private bool InRange(int x, int y)
{
return x >= 0 && y >= 0 && x < data.GetLength(0) && y < data.GetLength(1);
}
public char this[int x, int y]
{
get
{
return InRange(x,y) ? data[x,y] : ' ';
}
set
{
if(InRange(x,y)) data[x,y] = value;
}
}
}

我的建议是设置在调用超出范围的值时抛出异常,但我的示例改为吞下失败。

关于c# - 我怎样才能打印不存在的东西?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37575206/

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