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我想“更深入”地了解 C,所以我决定编写一个游戏 - 供 2 名玩家使用的贪吃蛇。
创建一个“ map ”,Snake结构,将其放入“ map ”(使用COORD)不是问题,但我知道,我会卡在某个地方,所以......就在这里。
/* 我创建了两个名为 ruch() 和 ruch2() 的函数,它们都使用 _kbhit() 和 _getch() 来移动 s1 和 s2 Snake 结构(仅“头”已写入,将处理“尾” “之后)。问题是我希望每个 Snake 在选定的方向之一上同时移动(基于 _getch()),因此我尝试使用指南中的多线程函数,但它不起作用。
代码如下:http://pastebin.com/psm6hm3p
以前,没有名为 ruch2() 的函数,它与原始 ruch() 合并。这是原始的 ruch(): http://pastebin.com/WXpPfK8H - 因此,正如您所看到的,每当用户按下按键时,其中一种情况就会开始循环(直到下一个 _getch()) - 它可以工作,但有问题 - 只有一条蛇能够连续移动,因为当一条蛇移动时 - 秒会等待对于 _getch() ,反之亦然。它还不允许 main() 中的其他函数运行。 */
负责移动两条蛇的函数
void ruch(Snake *g){
while (_kbhit()){
switch (_getch()){
case lewo:
if (g->y > 1){
while (1){
putcharXY(g->x, g->y, 32);
g->y--;
putcharXY(g->x, g->y, 176);
Sleep(500);
if (_getch()){
ruch(g);
}
}
}
break;
case prawo:
if (g->y < width - 2){
while (1){
putcharXY(g->x, g->y, 32);
g->y++;
putcharXY(g->x, g->y, 176);
Sleep(500);
if (_getch()){
ruch(g);
}
}
}
break;
case gora:
if (g->x > 1){
while (1){
putcharXY(g->x, g->y, 32);
g->x--;
putcharXY(g->x, g->y, 176);
Sleep(500);
if (_getch()){
ruch(g);
}
}
}
break;
case dol:
if (g->x < height - 2){
while (1){
putcharXY(g->x, g->y, 32);
g->x++;
putcharXY(g->x, g->y, 176);
Sleep(500);
if (_getch()){
ruch(g);
}
}
}
break;
}
}
}
void ruch2(Snake *h){
while (_kbhit()){
switch (_getch()){
case 'a':
if (h->y>1){
while (1){
putcharXY(h->x, h->y, 32);
h->y--;
putcharXY(h->x, h->y, 178);
Sleep(500);
if (_getch()){
ruch2(h);
}
}
}
break;
case 'd':
if (h->y<width - 2){
while (1){
putcharXY(h->x, h->y, 32);
h->y++;
putcharXY(h->x, h->y, 178);
Sleep(500);
if (_getch()){
ruch2(h);
}
}
}
break;
case 'w':
if (h->x>1){
while (1){
putcharXY(h->x, h->y, 32);
h->x--;
putcharXY(h->x, h->y, 178);
Sleep(500);
if (_getch()){
ruch2(h);
}
}
}
break;
case 's':
if (h->x<height - 2){
while (1){
putcharXY(h->x, h->y, 32);
h->x++;
putcharXY(h->x, h->y, 178);
Sleep(500);
if (_getch()){
ruch2(h);
}
}
}
break;
}
}
}
和
一些负责多线程不起作用的代码行:
DWORD WINAPI ThreadId1, ThreadId2;
HANDLE hHandles1, hHandles2;
hHandles1 = CreateThread(NULL, 0, ruch(&s1),
0, 0, &ThreadId1);
hHandles2 = CreateThread(NULL, 0, ruch2(&s2),
0, 0, &ThreadId2);
if (hHandles1 == NULL || hHandles2 == NULL)
{
printf("Nieudane tworzenie watkow\n");
exit(0);
}
//Oczekiwanie na zakończenie funkcji
WaitForSingleObject(hHandles1, INFINITE);
WaitForSingleObject(hHandles2, INFINITE);
tl;dr - 多线程问题
编辑:一些函数的名称是波兰语单词,所以 ruch = 移动,zryj = 食物,Snake japko = 食物结构,rysuj = 绘制一次 map 并通过 putcharXY (COORD) 在其上“旅行”
最佳答案
这对于线程来说不是一个好的用例。
两个线程都定期调用 _kbhit()
和 _getch()
。这意味着它们实际上在输入上“战斗”——当按下一个键时,无论哪个设法调用 _getch()
首先获取该键,而另一个则什么也得不到。
重写您的程序以作为处理两个玩家的单个循环运行。为此,您不需要线程。
关于c - 贪吃蛇 2 名玩家 - 多线程不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41602546/
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