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我有一个模块化的 JS 项目,我需要进行调整。它使用原型(prototype)继承而不是类。这是有问题的代码:
hgManager.js 中的构造函数:
export function HGManager() {
this.USER_ID = getURLParameter( "usr" ),
this.GAME_ID = getURLParameter( "game" )
};
hgManager.js 中的 getData():
getData: function(a, b) {
var c = this.API + "records/" + this.USER_ID + "/" + this.GAME_ID;
this.xhrLoad( "GET", c, a, b )
},
hgManager.js 中的 xhrLoad():
xhrLoad: function(a, b, c, d, e) {
var f = new XMLHttpRequest;
f.open(a, b, true),
e && f.setRequestHeader("Content-type", "application/json");
var g = this;
f.onload = function() {
if (4 == f.readyState && f.status >= 400 && f.status <= 599) { return d.call(g, f);
}
else {
var a = JSON.parse( f.responseText ).response;
return c.call(g, a, f)
}
},
f.onerror = function() {
return d.call(g, f)
},
e ? f.send( JSON.stringify( e ) ) : f.send()
}
调用 hgManager.getData() 的函数:
loadPlayerData: function() {
var a = this;
this.game.hgManager.getData(
function( c ) { //param 1
if ( null === c ) {
return void console.log( "DataManager: Invalid response." ); //if there is no playerData
}
var d = JSON.parse( c.record );
void 0 === d || null === d || void 0 === d.selectedCharacter ? (console.log("DataManager: No data on backend, looking for data on local storage."), d = a._getLocalStorageData(), null !== d ? (console.log("DataManager: Data on localstorage found. Saving this to backend."), a.game.playerData = d) : console.log("DataManager: No data on localstorage. Saving default data to backend."), a.savePlayerData()) : console.log("DataManager: Data loaded from backend.");
var e = new Date,
f = e.getFullYear() + "-" + e.getMonth();
d.lastMonthPlayed != f && (d.lastMonthPlayed = f, d.loyaltyPoints = [], console.log("DataManager: New month, reset loyalty points.")),
a.game.playerData = d,
a.game.hasShownLoyaltyMessage = a.game.playerData.loyaltyPoints.length > 0,
a.game.hasShownPortalMessage = 9 == a.game.playerData.portalPieces.length
},
function() { //param 2
console.log("DataManager: Error loading user data"),
data = a._getLocalStorageData(),
null !== data ? (console.log("DataManager: Data on localstorage found."), a.game.playerData = data) : console.log("DataManager: No data on localstorage.")
}
)
},
让我失望的代码是xhrLoad()
中的return c.call(g, a, f)
,以及对应的第一个参数函数>loadPlayerData()
.
this.game.hgManager.getData(function( c ) {
中的参数'c'是从哪里来的?明明没有定义在这个范围内,所以我想象一下是 call()
的结果吗?
loadPlayerData()
如何读取范围内似乎未定义的内容?
给定函数 this.game.hgManager.getData( function(c)
,为什么我们要重新分配父对象并调用 getData()
?什么是什么意图?
最佳答案
处理像 a, b, c
这样的变量是相当困难的,尤其是当它们在不同的范围内意味着不同的东西时。
但让我们尝试遵循代码并重命名 args 以添加一些意义:
xhrLoad: function(method, target, callbackSuccess, callbackError, e/* idk what is it*/) {}
getData: function(callbackSuccess, callbackError) {
var target = this.API + "records/" + this.USER_ID + "/" + this.GAME_ID;
this.xhrLoad( "GET", target, callbackSuccess, callbackError )
},
this.game.hgManager.getData(
function( response ) { //param 1 callbackSucess
if ( null === response ) {
return void console.log( "DataManager: Invalid response." ); //if there is no playerData
}
},
function() { //param 2 callbackError
//
}
现在更容易理解了。
getData()
接受两个回调函数作为参数 - 一个用于成功响应,一个用于错误。第一个必须接受响应作为参数。这是来自 this.game.hgManager.getData(function( c ) {
的 c
并且它就在这里定义。因为它是一个函数的参数,所以没有必要定义它在全局范围内。
似乎,这里与类无关。这都是关于将函数作为参数传递的。
关于javascript - 了解 call() 函数和对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50162416/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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