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就像键盘的 Input.GetKey()
有什么方法可以从 UI 按钮 事件触发器 OnPointerDown
获取连续输入?因为对于带有动画的运动控制,它给出了非常奇怪的输出?我不得不一次又一次地点击它,我不想这样做!
如果答案是手动跟踪那么该怎么做?
最佳答案
您可以使用 OnPointerDown
和 OnPointerUp
函数执行此操作,然后使用一个简单的 bool 变量来保持状态。然后,您可以在更新功能中检查打印机。
public class YourCode : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler
{
bool pointerDown = false;
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
{
pointerDown = true;
}
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
{
pointerDown = false;
}
void Update()
{
if (pointerDown)
{
//Your Code
}
}
}
关于c# - 来自 eventTrigger OnPointerDown 的连续输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41695626/
就像键盘的 Input.GetKey() 有什么方法可以从 UI 按钮 事件触发器 OnPointerDown 获取连续输入?因为对于带有动画的运动控制,它给出了非常奇怪的输出?我不得不一次又一次地点
这个问题在这里已经有了答案: How to detect click/touch events on UI and GameObjects (4 个答案) 关闭 5 年前。 如何在 Unity GU
我是一名优秀的程序员,十分优秀!