- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我目前正在尝试在装饰器中包装一个类,并在运行时注入其中一个依赖项。我目前有一个IStorage
接口,由StorageCacheDecorator
和Storage
实现。 StorageCacheDecorator
接受IStorage
和Storage object takes in a
Context`对象。但是,每次解析这些类时,都需要传递上下文对象。
public interface IStorage
{
}
public class Storage : IStorage
{
public Context Context { get; }
public Storage(Context context)
{
this.Context = context;
}
}
public class StorageCacheDecorator : IStorage
{
public IStorage InnerStorage { get; }
public StorageCacheDecorator(IStorage innerStorage)
{
this.InnerStorage = innerStorage;
}
}
public class Context
{
}
[Test]
public void ShouldResolveWithCorrectContext()
{
var context = new Context();
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<Storage>();
container.RegisterType<IStorage>(
new InjectionFactory(c => new StorageCacheDecorator(
c.Resolve<Storage>())));
var resolve = container.Resolve<IStorage>(new DependencyOverride<Context>(context));
Assert.That(resolve, Is.TypeOf<StorageCacheDecorator>());
var cacheDecorator = ((StorageCacheDecorator)resolve);
Assert.That(cacheDecorator.InnerStorage, Is.TypeOf<Storage>());
var storage = ((Storage)cacheDecorator.InnerStorage);
Assert.That(storage.Context, Is.SameAs(context));
}
[Test]
public void ShouldResolveWithCorrectContext1()
{
var context = new Context();
var container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IStorage, Storage>();
var resolve = container.Resolve<IStorage>(new DependencyOverride<Context>(context));
Assert.That(resolve, Is.TypeOf<Storage>());
Assert.That(((Storage)resolve).Context, Is.SameAs(context));
}
InjectionFactory
尊重
DependencyOverride
?
最佳答案
首先,我非常确定您(今天-我)偶然发现的是Unity中的错误。
通过this excellent article的示例,我设法诊断出了问题,并从中得到了BuilderStrategy
的示例。在我用此扩展替换了InjectionFactory之后,它在某些情况下有效,而在其他情况下则无效。
经过一番调查,似乎Unity中的所有分辨率都针对相同的Container
及其配置工作,并且所有DependencyOverrides
都沿着调用的方向在IBuilderContext
对象(包含resolverOverrides
的一组policies
中)中拖动>由DependencyOverrides
构造。 IBuilderContext
提供了一个GetResolverOverride(Type)
方法,该方法允许实现获取给定Type的值替代。
因此,如果您明确要求IBuilderContext.GetResolverOverride
替代存储Context
,则将获得所需的Same-Context-Object。
但是,如果您尝试询问Container本身,则将获得按照标准规则解析的Context对象。并不是在分辨率上被覆盖。
这就是为什么要在InjectionFactory委托中尝试container.Resolve(..)
的原因,如下所示:
container.RegisterType<IStorage>(
new InjectionFactory(c => new StorageCacheDecorator(
c.Resolve<Storage>()))); // <-- this C is Container
container.RegisterType<IStorage>(
new InjectionFactory(c => new StorageCacheDecorator(
builderContext.Resolve<Storage>())));
GetResolverOverride
并使用正确的覆盖构建适当的存储。但是,不存在这样的方法,更糟糕的是,在此刻,您无法访问
IBuilderContext
-InjectionFactory无法将其提供给您。可能只有分机和朋友可以访问。
IBuilderContext
有
GetResolverOverride
,但没有任何
.Resolve
。因此,如果您要从该文章中获取代码,并且使用该文章中的
PreBuildUp
来执行自己的解析逻辑,则必须使用Container(并在解析器覆盖上失败),或者进入检查所有内容并手动执行构造实例所需的所有子分辨率的工作。
IBuilderContext
为您提供了一个漂亮的
NewBuildUp()
方法,这似乎是一个很好的捷径,但是..它使用基本Container,并且不会转发解析器覆盖。
GetResolverOverride
初始化我的新对象实例的东西,但这绝不是通用的,并且完全不可重用(我只是称呼.GetResolverOverride要获取值并将其直接传递到
new MyObject(value)
..但是,天哪,这很糟糕,但是,我需要将其作为测试设置的一部分,因此我可以忍受直到代码重构为止。
container.RegisterType<IStorage>(
new InjectionFactory(c =>
new StorageCacheDecorator( // <- NEW &
c.Resolve<Storage>() // <- RESOLVE
)));
container.RegisterType<IStorage, StorageCacheDecorator>(
new InjectionConstructor(
new ResolvedParameter<Storage>()
));
Storage
并将其用作该参数。我在您的测试用例中进行了尝试,并且效果很好。
container.RegisterType<IStorage, StorageCacheDecorator>(
new InjectionConstructor(
"foo", 5, new Shoe()
));
new StorageDecorator
一样,InjectionConstructor需要获取构造函数的所有参数,并且显然,当将来构造函数参数发生更改时,我们不会收到编译时错误。它也比InjectionFactory有更多限制,因为它需要预先获取所有指定的参数。
关于c# - Unity IoC InjectionFactory不遵守DependencyOverride,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42348085/
在撰写本文时,Unity 有一个名为 Unity LTS 2017.4.12f1 的版本,Unity 的最新版本是 2018.2.11 我知道 Unity LTS 应该是稳定版本,但这是否意味着 Un
我需要 Unity 来捕获所有按键,即使 Unity 没有焦点。 我尝试过使用: Input.KeyPress() 但这似乎只有在 Unity 拥有用户输入焦点的情况下才有效。我需要它在没有焦点时工作
我正在尝试统一实现一个TCP服务器。我正在使用 unity pro 3.5,当我在场景中运行此代码时,unity 挂起,完全没有响应,直到我用任务管理器杀死它。 using UnityEngine;
我想问一下,使用新的unity ads 2.0与unity ads相比,收入有什么区别 Unity Ads Unity Ads 2.0 最佳答案 Unity 广告支持 Unity 4.2.2 或更高版
当我运行我的应用程序时,我希望 Unity 打开两个窗口。 window 将有不同的摄像头,但两者都会看到同一个世界。 这样的事情可能吗? (我还没有找到任何证据表明这一点) 我知道我可以通过两个 U
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我使用Unity Hub下载了最新的Unity编辑器,它对于编辑器、文档和语言包运行良好,但无法下载android构建支持。刚刚告诉我这两天下载失败很多次。 所以我从网页下载了UnitySetup-A
我今天已将我的项目升级到 Prism 6.3.0 和 Unity 5.3.1。在此之前,我有 Prism 5 和 Unity 4。 现在我遇到了 Prism.Unity.UnityBootstrapp
Unity 中是否有与 StructureMap 中的 Registry 类等效的内容? 我喜欢考虑一个层/组件/库来自行配置它 - 从而填充容器。所以“父”层只需要知道注册类。 最佳答案 不,没有。
我似乎无法在任何地方找到 Microsoft.Practices.Unity.StaticFactory.dll。 还有其他注册静态工厂的方法吗? 寻找这样的东西 container.Register
是否可以统一尝试所有已定义的构造函数,从参数最多的构造函数到最不具体的构造函数(默认构造函数)? 编辑 我的意思是说: foreach (var constructor in concrete.Get
我有一个正在运行且运行良好的 Unity 应用程序,但我们目前正在通过对所有编译警告采取行动来清理我们的代码。 由于过时的 Microsoft.Practices.Unity.Configuratio
我正在使用 Visual Studio Code 在 Unity 中编写脚本。在“编辑”-“首选项”-“外部工具”-“外部脚本编辑器”下,我也选择了 VS Code。 打开脚本工作正常,但是当我尝试通
因此,我很确定这不是提出此类问题的正确论坛,因此我非常感谢有人将我链接到针对此问题的更好论坛(如果需要)。 我的问题: 在 Unity Hub 中,我进行了设置,以便 Unity 编辑器应下载到我的硬
问题:即使在 Cardboard 相机范围内,我也无法在任何地方看到我的 UI 文本。 截图: 我使用的是Unity 5.4.0b21版本,有人说可以通过降级到Unity 5.3版本来修复。 但是,我
我正在开发一个 Unity 项目,我正在使用 Google VR SDK for Unity 和 FirebaseMessaging.unitypackage 适用于 Unity 的 Firebase
好吧,在谷歌、这里和几个 ASP/MVC 论坛上搜索之后,我一定要问我到底做错了什么。 我的应用程序有一个良好的开端,对 DI、IoC 有很好的理解,并且正在使用 Repository、Service
我们最近将项目中的 Microsoft Unity 从 3.5.1404 版本升级到 5.8.6。在我们的代码中只做了一些小的调整,这次升级似乎很容易。它毫无问题地解决了我们所有注册的实例。但是,我们
我正在弄清楚使用 Unity 应用程序 block 时的意外行为。我有项目 A 作为我的启动项目。 项目 A 具有对项目 B 的项目引用,而项目 B 具有对项目 C 的项目引用。 项目 A 使用 un
我将 Unity 与 MVC 和 NHibernate 结合使用。不幸的是,我们的 UnitOfWork 驻留在不同的 .dll 中,并且它没有默认的空 .ctor。这是我注册 NHibernate
我是一名优秀的程序员,十分优秀!