- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想随着时间的推移造成法术伤害。这是我的代码:
public class Spell : MonoBehaviour
{
public float damage = 1.0f;
public bool ignoreCaster = true;
public float delayBeforeCasting = 0.4f;
public float applyEveryNSeconds = 1.0f;
public int applyDamageNTimes = 5;
private bool delied = false;
private int appliedTimes = 0;
void OnTriggerStay(Collider other)
{
IDamageable takeDamage = other.gameObject.GetComponent<IDamageable>();
if(takeDamage != null)
{
StartCoroutine(CastDamage(takeDamage));
}
}
IEnumerator CastDamage(IDamageable damageable)
{
if(!delied)
{
yield return new WaitForSeconds(delayBeforeCasting);
delied = true;
}
while(appliedTimes < applyDamageNTimes)
{
damageable.TakeDamage(damage);
yield return new WaitForSeconds(applyEveryNSeconds);
appliedTimes++;
}
}
}
问题出在while
开始。我想检查是否 appliedTimes < applyDamageNTimes
,那么如果确实造成损坏,请等待延迟(applyEveryNSeconds),然后再次检查,但我对协程不方便,并且由于某种原因它没有这样做。
这是工作代码。如果有人需要,还可以寻找其他答案!
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Spell : MonoBehaviour
{
public float damage = 1.0f;
public bool ignoreCaster = true;
public float delayBeforeCasting = 0.0f;
public float applyEveryNSeconds = 1.0f;
public int applyDamageNTimes = 1;
private bool delied = false;
private int appliedTimes = 0;
private bool test = false;
void OnTriggerStay(Collider other)
{
IDamageable takeDamage = other.gameObject.GetComponent<IDamageable>();
if(takeDamage != null)
{
StartCoroutine(CastDamage(takeDamage));
}
}
IEnumerator CastDamage(IDamageable damageable)
{
if(!test && appliedTimes <= applyDamageNTimes || !test && applyEveryNSeconds == 0)
{
test = true;
if(!delied)
{
yield return new WaitForSeconds(delayBeforeCasting);
delied = true;
}
else
{
yield return new WaitForSeconds(applyEveryNSeconds);
}
damageable.TakeDamage(damage);
appliedTimes++;
test = false;
}
}
}
最佳答案
每帧有 2 个对象发生碰撞时,都会调用 OnTriggerStay。这意味着每帧都会调用 CastDamage 协程的异步实例。所以发生的情况是你每秒受到大量伤害,这模拟每秒没有任何伤害,呵呵。
因此将 OnTriggerStay 更改为 OnTriggerEnter。
根据咒语的类型,我宁愿创建一个 DPS 脚本并将其应用到游戏对象,这样...
然后 MyDpsSpell 每 N 秒对其所在的对象造成一次伤害,并在完成后自行移除:
//Spell.cs
void OnTriggerEnter(Collider col) {
// if you don't want more than 1 dps instance on an object, otherwise remove if
if (col.GetComponent<MyDpsAbility>() == null) {
var dps = col.AddComponent<MyDpsAbility>();
dps.Damage = 10f;
dps.ApplyEveryNSeconds(1);
// and set the rest of the public variables
}
}
//MyDpsAbility.cs
public float Damage { get; set; }
public float Seconds { get; set; }
public float Delay { get; set; }
public float ApplyDamageNTimes { get; set; }
public float ApplyEveryNSeconds { get; set; }
private int appliedTimes = 0;
void Start() {
StartCoroutine(Dps());
}
IEnumerator Dps() {
yield return new WaitForSeconds(Delay);
while(appliedTimes < ApplyDamageNTimes)
{
damageable.TakeDamage(damage);
yield return new WaitForSeconds(ApplyEveryNSeconds);
appliedTimes++;
}
Destroy(this);
}
如果这是一个光环法术,单位在范围内每秒都会受到伤害,你可以这样做:
float radius = 10f;
float damage = 10f;
void Start() {
InvokeRepeating("Dps", 1);
}
void Dps() {
// QueryTriggerInteraction.Collide might be needed
Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(gameObject.position, radius);
foreach(Collider col in hitColliders) {
col.getComponent<IDamagable>().TakeDamage(10);
}
}
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Physics.OverlapSphere.html
关于c# - 随着时间的推移造成的伤害统一,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44497565/
您好,我是使用 xampp 的 PHPmyadmin 新手,没有 MYSQL 背景。当我喜欢研究它是如何工作的时,我的脑海中浮现出一个想法,它让我一周都无法休眠,因为我似乎无法弄清楚如何使用 MIN(
Go docs say (强调): Programs using times should typically store and pass them as values, not pointers.
我有一组用户在 8 月 1 日有一个条目。我想找到在 8 月 1 日有条目但在 8 月 2 日没有做任何事情的用户。 现在是 10 月,所以事件已经过去很久了。 我有限的知识说: SELECT * F
我有以下代码,主要编码和取消编码时间结构。这是代码 package main import ( "fmt" "time" "encoding/json" ) type chec
您能详细解释一下“用户 CPU 时间”和“系统 CPU 时间”吗?我读了很多,但我不太理解。 最佳答案 区别在于时间花在用户空间还是内核空间。用户 CPU 时间是处理器运行程序代码(或库中的代码)所花
应用程序不计算东西,但做输入/输出、读取文件、使用网络。我希望探查器显示它。 我希望像 callgrind 中的东西一样,在每个问题中调用 clock_gettime。 或者像 oprofile 那样
目前我的 web 应用程序接收 websocket 数据来触发操作。 这会在页面重新加载时中断,因此我需要一个能够触发特定事件的客户端解决方案。 这个想法可行吗? 假设你有 TimeX = curre
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我有一个 Instant (org.joda.time.Instant) 的实例,我在一些 api 响应中得到它。我有另一个来自 (java.time.Instant) 的实例,这是我从其他调用中获得
如何集成功能 f(y) w.r.t 时间;即 'y'是一个包含 3000 个值和值 time(t) 的数组从 1 到 3000 不等。所以,在整合 f(y) 后我需要 3000 个值. 积分将是不确定
可以通过 CLI 创建命名空间,但是如何使用 Java SDK 来创建命名空间? 最佳答案 它以编程方式通过 gRPC API 完成由服务公开。 在 Java 中,生成的 gRPC 客户端可以通过 W
我有一个函数,它接受 2 组日期(开始日期和结束日期),这些日期将用于我的匹配引擎 我必须知道start_date1和end_date1是否在start_date2和end_date2内 快进:当我在
我想从 Python 脚本运行“time”unix 命令,以计算非 Python 应用程序的执行时间。我会使用 os.system 方法。有什么方法可以在Python中保存这个输出吗?我的目标是多次运
我正在寻找一种“漂亮的数字”算法来确定日期/时间值轴上的标签。我熟悉 Paul Heckbert's Nice Numbers algorithm . 我有一个在 X 轴上显示时间/日期的图,用户可以
在 PowerShell 中,您可以格式化日期以返回当前小时,如下所示: Get-Date -UFormat %H 您可以像这样在 UTC 中获取日期字符串: $dateNow = Get-Date
我正在尝试使用 Javascript 向父子窗口添加一些页面加载检查功能。 我的目标是“从父窗口”检测,每次子窗口完全加载然后执行一些代码。 我在父窗口中使用以下代码示例: childPage=wi
我正在尝试设置此 FFmpeg 命令的 drawtext 何时开始,我尝试使用 start_number 但看起来它不会成功。 ffmpeg -i 1.mp4 -acodec aac -keyint_
我收到了一个 Excel (2010) 电子表格,它基本上是一个文本转储。 单元格 - J8 具有以下信息 2014 年 2 月 4 日星期二 00:08:06 EST 单元格 - L8 具有以下信息
我收到的原始数据包含一列具有以下日期和时间戳格式的数据: 2014 年 3 月 31 日凌晨 3:38 单元格的格式并不一致,因为有些单元格有单个空格,而另一些单元格中有两个或三个字符之间的空格。所以
我想知道是否有办法在我的 Grails 应用程序顶部显示版本和构建日期。 编辑:我应该说我正在寻找构建应用程序的日期/时间。 最佳答案 在您的主模板中,或任何地方。 Server version:
我是一名优秀的程序员,十分优秀!