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我完全是个 C# 菜鸟,无法弄清楚为什么相同的方法以不同的方式工作。我正在制作一个简单的电子表格应用程序,并使用单元格字典,其中键是字符串名称,值是 Cell 对象:
public struct Cell
{
private string Name { get; }
public Object Content { get; set; }
public Cell(string n, Object o)
{
Name = n;
Content = o;
}
}
现在,我需要能够轻松地添加/更改单元格的内容,所以我一直在这样做:
Dictionary<string, Cell> cells = new Dictionary<string, Cell>();
// Assign new cell to 5.0 & print
cells.Add("a1", new Cell("a1", 5.0));
Console.WriteLine(cells["a1"].Content); // Writes 5
// Assign cell to new content & print
cells.TryGetValue("a1", out Cell value);
value.Content = 10.0;
Console.WriteLine(cells["a1"].Content); // Writes 5
Console.ReadKey();
当然,字典创建 新单元格很好,但是当我使用 TryGetValue 时,单元格的新内容并没有进入我试图获取的实际对象。我原以为第二次打印是 10。在调试中,它似乎实例化了一个新的单元格,而不是获取手头单元格的引用。
我以前使用过字典,并且使用过 TryGetValue 来更改现有对象的属性。所以这里有两个问题:在这种情况下我做错了什么,以及哪些因素决定该方法是否返回引用?
最佳答案
Cell
是 struct
.不建议您使用 struct
对于可以修改的对象。我想您刚刚发现了原因。
当 TryGetValue
返回 struct
, 它把它复制到 value
,这是一个不同的 struct
比Dictionary
中的那个.
想象一下,如果您替换了 struct
通过 int
- 另一种值类型 - 您是否希望分配给 int
来自 TryGetValue
更改 Dictionary
条目 int
?
如果其他约束要求您使用 struct
,您将需要更新 cells
Dictionary
与新 struct
,就像您使用任何其他值类型一样:
Dictionary<string, Cell> cells = new Dictionary<string, Cell>();
// Assign new cell to 5.0 & print
cells.Add("a1", new Cell("a1", 5.0));
Console.WriteLine(cells["a1"].Content); // Writes 5
// Assign cell to new content & print
cells.TryGetValue("a1", out Cell value);
value.Content = 10.0;
cells["a1"] = value; // update cells Dictionary
Console.WriteLine(cells["a1"].Content); // Writes 5
Console.ReadKey();
关于c#: Dictionary TryGetValue 创建实例而不是获取引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48834125/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!