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谁能告诉我一个可以统一制作全局“后退按钮”功能的教程?
目前我可以使用这段代码通过“更新”功能覆盖它
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
//Do something you need
Debug.Log("Back button is pressed");
}
然而,缺点是我需要在每个场景中将此函数附加到一个事件的“游戏对象”中。
是否有任何方法可以使这个功能全局化,因此这个“更新”功能总是在每个场景中监听?
最佳答案
您可以将此脚本附加到初始场景中的游戏对象。
void Awake(){
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
void Update(){
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
{
//Do something you need
Debug.Log("Back button is pressed");
}
}
DontDestroyOnLoad
导致游戏对象在离开场景后继续存在。
为了改变场景,您可以使用以下选项之一调用 SceneManager.LoadScene
:
Single
关闭所有当前加载的场景并加载一个场景。Additive
将场景添加到当前加载的场景。如在
SceneManager.LoadScene("OtherSceneName", LoadSceneMode.Single);
一种设计模式是有一个初始场景(例如命名为 persistantScene 或 bootstrapper),其中存在持久对象,例如上面的第一个脚本。它使用 Single
选项导航到下一个场景,在下一个场景中保持持久性 (DontDestroyOnLoad) 对象,同时丢弃仅属于前一个场景的其他对象。
此外,如果您需要方便访问,您可以将其设置为单例:
public static MyMonobehaviour Instance;
void Awake(){
Instance = this;
DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
}
void Update(){
...
}
关于c# - 在 Unity C# 中创建一个全局函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51378473/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!