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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
参见: Image convolution in spatial domain
下面的代码实现了空间域的线性卷积。
public static double[,] ConvolutionSpatial(double[,] paddedImage, double[,] mask, double offset)
{
double min = 0.0;
double max = 1.0;
double factor = GetFactor(mask);
int paddedImageWidth = paddedImage.GetLength(0);
int paddedImageHeight = paddedImage.GetLength(1);
int maskWidth = mask.GetLength(0);
int maskHeight = mask.GetLength(1);
int imageWidth = paddedImageWidth - maskWidth;
int imageHeight = paddedImageHeight - maskHeight;
double[,] convolve = new double[imageWidth, imageHeight];
for (int y = 0; y < imageHeight; y++)
{
for (int x = 0; x < imageWidth; x++)
{
double sum = Sum(paddedImage, mask, x, y);
convolve[x, y] = Math.Min(Math.Max((sum / factor) + offset, min), max);
string str = string.Empty;
}
}
return convolve;
}
public static double Sum(double[,] paddedImage1, double[,] mask1, int startX, int startY)
{
double sum = 0;
int maskWidth = mask1.GetLength(0);
int maskHeight = mask1.GetLength(1);
for (int y = startY; y < (startY + maskHeight); y++)
{
for (int x = startX; x < (startX + maskWidth); x++)
{
double img = paddedImage1[x, y];
double msk = mask1[maskWidth - x + startX - 1, maskHeight - y + startY - 1];
sum = sum + (img * msk);
}
}
return sum;
}
public static double GetFactor(double[,] kernel)
{
double sum = 0.0;
int width = kernel.GetLength(0);
int height = kernel.GetLength(1);
for (int y = 0; y < height; y++)
{
for (int x = 0; x < width; x++)
{
sum += kernel[x, y];
}
}
return (sum == 0) ? 1 : sum;
}
其性能如下:
image-size kernel-size time-elapsed
------------------------------------------
100x100 3x3 13ms
512x512 3x3 291ms
1018x1280 3x3 1687ms
100x100 100x100 4983ms
512x512 512x512 35624394ms
1018x1280 1018x1280 [practically unusable]
我有两个问题:
最佳答案
显而易见的事情要做:用锯齿状数组 [][] 替换多维数组 [,] 并反转嵌套循环的顺序:
for (int x = 0; ...; x++)
{
for (int y = 0; ...; y++)
{
...
}
}
代替
for (int y = 0; ...; y++)
{
for (int x = 0; ...; x++)
{
...
}
}
在第一种情况下,CPU 缓存行的使用效率更高(因为左侧索引表示连续的行),而后一种情况在每次迭代时都会使缓存行无效。
因此,与原始实现相比,具有锯齿状数组和反向循环的代码基准显示 1018x1280 3x3 卷积的性能提高了 2 倍:
BenchmarkDotNet=v0.11.1, OS=Windows 10.0.17134.167 (1803/April2018Update/Redstone4)
Intel Core i7-7700 CPU 3.60GHz (Kaby Lake), 1 CPU, 8 logical and 4 physical cores
Frequency=3515624 Hz, Resolution=284.4445 ns, Timer=TSC
[Host] : .NET Framework 4.7.2 (CLR 4.0.30319.42000), 64bit RyuJIT-v4.7.3131.0
RyuJitX64 : .NET Framework 4.7.2 (CLR 4.0.30319.42000), 64bit RyuJIT-v4.7.3131.0
Job=RyuJitX64 Jit=RyuJit Platform=X64
Method | Mean | Error | StdDev |
------------- |---------:|----------:|----------:|
BenchmarkOld | 61.82 ms | 0.3979 ms | 0.3527 ms |
BenchmarkNew | 26.98 ms | 0.1050 ms | 0.0982 ms |
代码如下:
public static double[][] ConvolutionSpatial(double[][] paddedImage, double[][] mask, double offset)
{
double min = 0.0;
double max = 1.0;
double factor = GetFactor(mask);
int paddedImageWidth = paddedImage.Length;
int paddedImageHeight = paddedImage[0].Length;
int maskWidth = mask.Length;
int maskHeight = mask[0].Length;
int imageWidth = paddedImageWidth - maskWidth;
int imageHeight = paddedImageHeight - maskHeight;
double[][] convolve = new double[imageWidth][];
for (int x = 0; x < imageWidth; x++)
{
convolve[x] = new double[imageHeight];
for (int y = 0; y < imageHeight; y++)
{
double sum = Sum(paddedImage, mask, x, y);
convolve[x][y] = Math.Min(Math.Max((sum / factor) + offset, min), max);
string str = string.Empty;
}
}
return convolve;
}
public static double Sum(double[][] paddedImage1, double[][] mask1, int startX, int startY)
{
double sum = 0;
int maskWidth = mask1.Length;
for (int x = startX; x < (startX + maskWidth); x++)
{
var maskHeight = mask1[maskWidth - x + startX - 1].Length;
for (int y = startY; y < (startY + maskHeight); y++)
{
double img = paddedImage1[x][y];
double msk = mask1[maskWidth - x + startX - 1][maskHeight - y + startY - 1];
sum = sum + (img * msk);
}
}
return sum;
}
public static double GetFactor(double[][] kernel)
{
double sum = 0.0;
int width = kernel.Length;
for (int x = 0; x < width; x++)
{
var height = kernel[x].Length;
for (int y = 0; y < height; y++)
{
sum += kernel[x][y];
}
}
return (sum == 0) ? 1 : sum;
}
而且我认为它可以通过应用 SIMD 运算得到更多改进。
关于c# - 空间域卷积代码的性能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52037025/
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