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c - OpenGL C - 我将如何从行星上绘制一条线迹?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 20:24:00 25 4
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我设置了一个 3D 环境和一个在太空中移动的行星。

每次行星移动时,我都会将其 X、Y、Z 坐标附加到 float 组中。

我想画一条连接每个历史点的线带,显示地球曾经所在的位置。

我不知道如何解决这个问题,任何帮助将不胜感激。

最佳答案

您应该有一个数组来存储随时间变化的所有坐标。最简单的方法是在程序开始时创建一个大数组,或者您可以创建一个动态大小的数组。

无论您在何处更新场景,最后都可以放置一个 for 循环,在 ii+1 元素之间绘制一条线。坐标数组。像这样就可以了:

glBegin(GL_LINES);
//your for loop
glEnd();

关于c - OpenGL C - 我将如何从行星上绘制一条线迹?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34702846/

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