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我设置了一个 3D 环境和一个在太空中移动的行星。
每次行星移动时,我都会将其 X、Y、Z 坐标附加到 float 组中。
我想画一条连接每个历史点的线带,显示地球曾经所在的位置。
我不知道如何解决这个问题,任何帮助将不胜感激。
最佳答案
您应该有一个数组来存储随时间变化的所有坐标。最简单的方法是在程序开始时创建一个大数组,或者您可以创建一个动态大小的数组。
无论您在何处更新场景,最后都可以放置一个 for 循环,在 i
和 i+1
元素之间绘制一条线。坐标数组。像这样就可以了:
glBegin(GL_LINES);
//your for loop
glEnd();
关于c - OpenGL C - 我将如何从行星上绘制一条线迹?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34702846/
我已经给出了矩阵的“n”迹。我想知道有多少矩阵(仅 2*2 阶)的迹等于“n”,并且所有矩阵必须 positive invertible ,即它们的行列式必须大于 '0'。 For ex: trace
我是一名优秀的程序员,十分优秀!