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c# - 使用适当的数据类型是好的做法吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 20:23:35 24 4
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这可能是一个愚蠢的问题,但这里是:

我不确定这是习惯、懒惰还是正确的做法。但我发现自己使用了一些我根本不需要使用的数据类型,以保持一致性,并使以后的编码更容易一些(即转换数据类型)。

举个例子:

public int Number1 { get; set; }

Number1 只是一个普通的整数,但想象一下它总是(或必须是)是一个正数的场景,所以我实际上可以使用uint 而不是 int。

但是,使用大量不同数据类型的问题之一是必须使用显式转换的风险,所以我会有很多嘈杂的代码。使用 int 等常见数据类型有助于减少噪音,但与转换相比,这会对应用程序的整体性能产生任何影响吗?

int one = 2;
uint two = 1;

one = (int)two;

这种噪音不一定是坏事,但可能令人沮丧。还可能存在一个问题,即 uint 可能高于 int 的最大值。

我发现在很多例子中,int 似乎是一种非常常用的处理整数的数据类型,我很少看到其他数据类型被使用。这是为什么?

使用“不正确”的数据类型有什么问题吗?使用 int 比 uint 或 short ect 更有效吗?

提前致谢。

最佳答案

最佳做法不是简单地根据您要表示的实体的性质使用有符号或无符号数字,而是实际声明一个全新的数据类型 针对您正在处理的每种不同类型的实体。

因此,例如,温度需要一个带符号的数字,但最佳做法是声明一个新的“温度”值类型。 (结构温度)

C# 的美妙之处在于:

  1. 如果您的 struct Temperature 仅包含一个 float,它将占用与 float 一样多的内存,并且与 float 。 (整个 struct 将在寄存器中传递,就像 float 一样。)

  2. 您可以重载运算符,包括类型转换运算符,包括隐式类型转换运算符,因此如果您的温度需要与其他类型的实体自由互换,您可以重载适当的运算符并在没有任何类型转换的情况下实现这一点。 (参见 https://msdn.microsoft.com/en-us/library/85w54y0a.aspx)

然而,应该注意的是,数据类型之间的自由互换性违背了最初将它们声明为单独数据类型的目的。您应该做的是将尽可能多的操作封装在类型本身中,以尽量减少需要将类型转换为其他类型的情况。

修正案

为您处理的每种不同类型的量定义特殊数据类型的做法源自并符合物理学家的做法,即始终遵循方程式的每一项及其单位。因此,长度绝不仅仅是一个普通的 5 值,它始终是一个 5 米 值(在 SI 中),而且加速度也绝不仅仅是一个普通的 9.8 值,它始终是 9.8 米每秒平方 值。这往往会在犯错误时非常明显,从而将错误发生的可能性降到最低。例如,尝试在期望米的方程中使用以厘米为单位的值,并且(更重要的是)尝试在期望加速度值的方程中使用速度值。有关这方面的更多信息,请参见,例如:https://physics.stackexchange.com/q/138841

使错误明显也是匈牙利表示法(参见 https://en.wikipedia.org/wiki/Hungarian_notation)的初衷,尽管当时使用 C 语言实际上不可能为每种值定义不同的数据类型并保持性能。因此,他们只是摆弄变量的名称。

使用像 C# 这样的现代语言,我们终于可以声明我们自己的高效类型,这样数据类型替换错误不仅更容易发现,而且实际上不可能犯。

关于c# - 使用适当的数据类型是好的做法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28588464/

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