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c# - Unity C# OnMouseDown() 不起作用.. 为什么?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 20:23:27 26 4
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我对 OnMouseDown() 事件有疑问。这个脚本所属的对象是一个电脑柜,点击它可以执行某些 Action 。但我被困在第 1 个方 block 上。我已经尝试在网上搜索这个问题一段时间了,但似乎几乎没有人遇到同样的问题,而且其他解决方案也没有完美运行。有人可以帮我吗?我很困惑..

public class ComputerScript : MonoBehaviour 
{
private RotateForDisplay displayRotation;
private GameObject displayObjects;

private void Start()
{
displayObjects = GameObject.Find("DisplayObjects");
displayRotation = displayObjects.GetComponent<RotateForDisplay>();
}

// This does not seem to work for some reason..
private void OnMouseDown()
{
displayRotation.isRotating = false;
Debug.Log("Mouse is down");
}

}

最佳答案

检查以下几点:

  • 检查你的目标有一个碰撞器(这个系统就像使用光线转换一样工作)并且它已启用
  • 检查碰撞器是否未调整大小或移动。
  • 检查您是否没有任何其他物体与碰撞体之间。

希望对您有所帮助,祝您好运!

关于c# - Unity C# OnMouseDown() 不起作用.. 为什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28916663/

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