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我有一个 MyClass 类,我想像这样把它作为字典的键:
Dictionary<MyClass, string> dict = new Dictionary<MyClass, string>();
我想确保 MyClass 是唯一键,唯一性是通过查看 MyClass.UniqueProperty
指定的。我的第一个想法是重载 ==
运算符,但我发现 C# 不允许这样做。然后我找到了 IComparable 接口(interface)。这会成功吗?或者我应该重载 Object.Equals(obj) 吗?
最佳答案
字典已为自定义相等规则做好了充分准备。这就是为什么它有一个采用 IEqualityComparer
的构造函数(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms132072(v=vs.110).aspx)。
由于您只关心字典上下文中的相等性,IEqualityComparer<MyClass>
是最直接的解决方案。
原始示例:
void Main()
{
var dict = new Dictionary<MyClass, string>(new MyClassUniqueIdEqualityComparer());
dict.Add(new UserQuery.MyClass { UniqueId = 1 }, "Hi!");
dict.ContainsKey(new UserQuery.MyClass { UniqueId = 2 }).Dump(); // False
dict.ContainsKey(new UserQuery.MyClass { UniqueId = 1 }).Dump(); // True
}
public class MyClass
{
public int UniqueId { get; set; }
}
public class MyClassUniqueIdEqualityComparer : IEqualityComparer<MyClass>
{
public bool Equals(MyClass a, MyClass b)
{
return a.UniqueId == b.UniqueId;
}
public int GetHashCode(MyClass a)
{
return a.UniqueId.GetHashCode();
}
}
主要的好处是相等规则只适用于由相等比较器定义的。您不必确保例如之间的适当平等。一个派生类和一个基类——它们都在字典和比较器的约定之内。自 Equals
和 GetHashCode
方法对于字典来说不是虚拟的,它们甚至允许不同类型之间的相等性,只要它们实现相同的接口(interface)——这是你真的不想用 object.Equals
做的事情。 , IEquatable<T>
和 IComparable<T>
.
关于c# - IComparable 是在字典中强制使用唯一键的最佳方式吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36867248/
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