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我正在将一大块内存传递给我的子例程。在子例程中,我将此内存的部分分配给内部一维数组指针。
typedef struct
{
// float a[SIZE_A];
// float b[SIZE_B];
// float c[SIZE_C1][SIZE_C2];
float* a;
float* b;
float c[][SIZE_C2]; // float** c;
} OBJ;
void init( OBJ* obj, void* mem )
{
float* mem_p = (float*)mem;
obj->a = mem_p;
mem_p += SIZE_A;
obj->b = mem_p;
mem_p += SIZE_B;
obj->c = ?
}
如何分配第三个成员(二维数组)?
最佳答案
结构中的声明 float c[][SIZE_C2]
声明了一个内联存储在结构中的数组的数组。该声明不包含任何引用存储在其他地方的数组的指针。
如果您希望保留当前的结构签名,可以按如下方式填充 c
:
memcpy(&obj->c, mem_p, SIZE_C1 * SIZE_C2 * sizeof(float));
这会将数据从 mem_p
复制到连续的数组数组 c
中,之后 c
不会引用 中的任何数据mem
与 a
和 b
的情况一样,但保存其自己的数据副本。
请记住,您的结构当前将 c
作为“灵活数组成员”,因为最外层数组具有未指定的大小,这意味着您的结构必须通过 malloc< 动态分配
或类似的,并且必须给予额外的空间来容纳末尾的数组元素:
OBJ *obj = malloc(sizeof *obj + SIZE_C1 * sizeof(float));
如果您打算仅在 obj
中存储引用 mem
引用的内存的指针,而不存储单独的副本,以便 c
保持一致对于 a
和 b
,您必须将结构中的 c
声明更改为以下内容:
float (*c)[SIZE_C2];
这将 c
声明为“指向 SIZE_C2
元素数组的指针”(可能位于连续的数组序列中),而不是“由SIZE_C2
元素数组”。
这可以在您的 init
函数中填充,如下所示:
obj->c = (float (*)[SIZE_C2]) mem_p;
如果您希望在 c
之后分配更多的 float
字段,您可以像这样继续递增 mem_p
,而无需将其转换为指针-to-array,因为 C 中数组的大小只是其元素类型的大小乘以其元素的数量:
/* sizeof(float [SIZE_C2]) == SIZE_C2 * sizeof(float) */
/* mem_p is a `float *` so goes up in steps of `sizeof(float)` */
mem_p += SIZE_C1 * SIZE_C2;
通过这种方法,元素仍然可以作为 obj->c[1][2]
进行访问,就像使用当前结构体的签名一样。
由于在 C 中使用指向数组的指针有点棘手,并且要求内部数组具有固定大小,因此您可能会发现将 c
存储为常规单个 更合适float *
指针并手动寻址元素,就好像它是一个二维数组一样,例如:
float f = obj->c[row * SIZE_C2 + col];
关于c - 将二维数组分配给 void*,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50813530/
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