- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的游戏对象附加了 Rigidbody2D 和 2D 碰撞体。有没有办法检查我的任何两个对象之间是否发生碰撞?我找到了一种方法:方法 OnCollisionEnter(),但我想在特定时间检查特定对象之间的碰撞,而不是所有对象之间的碰撞。有没有办法做到这一点?提前致谢!
最佳答案
Is there a way to check if there is a collision between any two of my objects?
在没有 OnCollisionEnter
的情况下检查两个 2D 碰撞器是否接触/碰撞, 使用 Collider2D.IsTouching
.
例如:
BoxCollider2D myBoxCollider1 = null;
BoxCollider2D myBoxCollider2 = null;
if (myBoxCollider1.IsTouching(myBoxCollider2))
{
}
对于数组,这有点复杂。您必须循环并将每个与另一个进行比较。您必须检查两个对象是否已经比较并且不再比较它们以防止多重碰撞检测。
例如,在for循环中,如果你不这样做你会得到:
然后
你不想要这个。您只想检测并报告两个对象之间的一次碰撞。
Dictionary
本来是存储检测到的对象的解决方案,这样我们就不会再次检测到它们,但是 Dictionary
不能多次持有同一个 key 。
您可以使用 List
和 KeyValuePair
去做这个。只需在另一个循环中执行循环并制作和使用 IsTouching
做比较。在比较每个 BoxCollider2D
之前,检查它们是否都已存在于 List<KeyValuePair>
中.如果他们这样做,不要比较,如果他们不这样做,比较它们然后将它们添加到做 List<KeyValuePair>
.完成比较后或在函数结束时,清除列表。
//Plug in from the Editor
public Collider2D[] myBoxColliders = null;
List<KeyValuePair<Collider2D, Collider2D>> usedCollider = new List<KeyValuePair<Collider2D, Collider2D>>();
void checkArrayCollision()
{
for (int i = 0; i < myBoxColliders.Length; i++)
{
checkCollision(i, ref usedCollider);
}
//Reset List for next function call
usedCollider.Clear();
}
void checkCollision(int currentIndex, ref List<KeyValuePair<Collider2D, Collider2D>> usedCollider)
{
for (int i = 0; i < myBoxColliders.Length; i++)
{
//Make sure that this two Colliders are not the-same
if (myBoxColliders[currentIndex] != myBoxColliders[i])
{
//Now, make sure we have not checked between this 2 Objects
if (!checkedBefore(usedCollider, myBoxColliders[currentIndex], myBoxColliders[i]))
{
if (myBoxColliders[currentIndex].IsTouching(myBoxColliders[i]))
{
//FINALLY, COLLISION IS DETECTED HERE, call ArrayCollisionDetection
ArrayCollisionDetection(myBoxColliders[currentIndex], myBoxColliders[i]);
}
//Mark it checked now
usedCollider.Add(new KeyValuePair<Collider2D, Collider2D>(myBoxColliders[currentIndex], myBoxColliders[i]));
}
}
}
}
bool checkedBefore(List<KeyValuePair<Collider2D, Collider2D>> usedCollider, Collider2D col1, Collider2D col2)
{
bool checkedBefore = false;
for (int i = 0; i < usedCollider.Count; i++)
{
//Check if key and value exist and vice versa
if ((usedCollider[i].Key == col1 && usedCollider[i].Value == col2) ||
(usedCollider[i].Key == col2 && usedCollider[i].Value == col1))
{
checkedBefore = true;
break;
}
}
return checkedBefore;
}
void ArrayCollisionDetection(Collider2D col1, Collider2D col2)
{
Debug.Log(col1.name + " is Touching " + col2.name);
}
用法:
只需调用 checkArrayCollision();
检查 myBoxColliders
中的哪些 Collider阵列相互碰撞。
void Update()
{
checkArrayCollision();
}
每次检测到碰撞时,ArrayCollisionDetection(Collider2D col1, Collider2D col2)
函数将被调用,您将在其 col1
中收到两个碰撞器。和 col2
参数。
注意:
您提到了 Circle Collider 2D 和 Box Collider 2D 但此示例使用了 Collider2D
因为 Collider2D 是它们两者的类的基础,因此将与它们一起工作。因此,您可以将 Circle Collider 2D 和 Box Collider 2D 拖到 myBoxColliders
插槽。
关于c# - Unity 检查数组中的二维对象是否在没有 OnCollisionEnter 的情况下发生碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40723179/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!